Rugby
· Nations Championship
· 1. Spieltag

Japan gegen Italien Tickets fĂŒr Rugby Nations Championship im Chichibunomiya Rugby Stadium Tokio Spieltag

Samstag, 4. Juli 2026 um 17:40 · Chichibunomiya Rugby Stadium Tokio, Japan
· KapazitÀt: 27.188

KI-Sportprognosen

JPJapan27:10ITItalien
Endstand
Prognose21 : 24✗ Die KI lag daneben

Prognostiziert: 03 Juli, 2026 · 15:37

Japan hat in den letzten fĂŒnf Spielen einen Sieg und vier Niederlagen, Italien zwei Siege und drei Niederlagen, aber auch eine deutlich lĂ€ngere Ausfallliste. Die Azzurri mĂŒssen auf Capuozzo, Nicotera, Ferrari, Negri, Page-Relo, Zilocchi, Zuliani und Todaro verzichten, und Japan stĂŒtzt sich auf Dearns’ Reihe und die Geschwindigkeit der heimischen Backs. Der italienische Scrum und die Erfahrung von Fischetti und Riccioni sollten in der Schlussphase des Spiels den Ausschlag geben.

Die KI zeigt ein mögliches Ergebnis nur zur Unterhaltung und ist keine Wettberatung.

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KI-Illustration: Tickets fĂŒr Japan gegen Italien Tickets fĂŒr Rugby Nations Championship im Chichibunomiya Rugby Stadium Tokio Spieltag — Chichibunomiya Rugby Stadium, Tokio — Samstag, 4. Juli 2026 Karlobag.eu / KI-Illustration

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Plane den Kauf deiner Tickets fĂŒr Japan gegen Italien in der Rugby Nations Championship im Chichibunomiya Rugby Stadium in Tokio. Dich erwartet Japans hohes Tempo gegen Italiens Kontrolle im Kontakt, mit guter Metro-Anbindung ĂŒber Gaienmae und naher Stadionperspektive

Japan - Italien in Tokio: schneller Gastgeber gegen die gefÀhrlichste italienische Generation der letzten Jahre

Japan und Italien beginnen ihren Weg in der Nations Championship im Chichibunomiya Rugby Stadium in Tokio, einem Stadion, das groß genug fĂŒr ein echtes Test-Rugby-Spektakel ist, aber kompakt genug, damit die Zuschauer nah am Kontakt, am Kick und an jedem Ball aus dem Ruck bleiben. Das ist nicht nur ein weiterer Sommertest. Das Format des neuen Wettbewerbs verleiht jeder Runde zusĂ€tzliches Gewicht, denn die Punkte werden ĂŒber die Serien im Juli und November gesammelt, wĂ€hrend das Finalwochenende in London die endgĂŒltige Rangliste bestimmt.

FĂŒr Japan ist dies eine HeimprĂŒfung gegen eine europĂ€ische Nationalmannschaft, die in den letzten zwei Spielzeiten aufgehört hat, ein Gegner zu sein, den man im Voraus als Sieg eintrĂ€gt. FĂŒr Italien ist es der Beginn einer schweren Tour: Nach Tokio folgen AuswĂ€rtsspiele bei New Zealand in Wellington und Australia in Perth. Deshalb ist die erste Runde sowohl mental als auch punktemĂ€ĂŸig wichtig. Eine Niederlage in Tokio wĂŒrde sofort Druck vor den schwersten Spielen im Spielplan erzeugen.

Tickets fĂŒr diese Begegnung sind unter den Fans gefragt, weil es sich um Japans ersten Auftritt im neuen Format handelt und um ein Spiel, das zwei Mannschaften mit sehr unterschiedlichen Stilen zusammenbringt.

Was in der ersten Runde auf dem Spiel steht

Die Nations Championship bringt sechs Spiele pro Nationalmannschaft, drei im Juli und drei im November. Japan ist in der sĂŒdlichen Gruppe mit den GrĂ¶ĂŸen der sĂŒdlichen HemisphĂ€re sowie mit Fiji, wĂ€hrend Italien aus dem nördlichen Block kommt. In einem solchen Spielplan haben Begegnungen wie Japan - Italien zusĂ€tzlichen Wert: Beide Seiten wissen, dass spĂ€ter Gegner mit höherem Rang, tieferem Kader und grĂ¶ĂŸerer Erfahrung in großen Serien kommen werden.

Japan geht mit Eddie Jones' klarer Aufgabe in das Spiel: schnell spielen, das Feld breit machen und Italien zwingen, mehrere Phasen in hohem Rhythmus zu verteidigen. Jones betonte vor dem Wettbewerb, dass Japan eine Mannschaft sein will, die das Publikum sehen möchte, aber auch, dass gegen Italien die Arbeit ohne Ball entscheiden wird. Das ist ein wichtiger Satz, denn Italien unter Gonzalo Quesada ist nicht mehr nur eine kĂ€mpferische und emotionale Mannschaft. Die Azzurri kontrollieren den Raum immer besser, schließen ÜbergĂ€nge schneller und sind gefĂ€hrlich, wenn Paolo Garbisi oder Tommaso Menoncello eine zusĂ€tzliche Sekunde fĂŒr die Entscheidung bekommen.

Vor der ersten Runde beginnen alle bei null, aber das Spiel in Tokio kann den Ton fĂŒr den ganzen Juli bestimmen. Japan spielt nach Italien gegen Ireland in Newcastle in Australien und empfĂ€ngt dann France im National Stadium in Tokio. Italien hat nach Japan New Zealand und Australia. Das bedeutet, dass sich beide Nationalmannschaften spĂ€ter in der Serie kaum auf "leichtere" Punkte verlassen können.

Japan: junge Gruppe, Eddie Jones und die RĂŒckkehr zur Geschwindigkeit

Japan hat fĂŒr diesen Wettbewerb 35 Spieler bekannt gegeben, mit 19 StĂŒrmern und 16 Spielern der Hintermannschaft. Besonders auffĂ€llig ist die Alters- und Erfahrungsstruktur: Zehn Spieler sind ohne Einsatz fĂŒr die Nationalmannschaft, und weitere 13 haben zehn oder weniger Caps. Das ist ein Risiko, aber auch ein klares Signal der Richtung zur Rugby World Cup 2027 in Australien.

In einer solchen Gruppe sorgen mehrere Namen fĂŒr Balance. Michael Leitch bleibt ein AnfĂŒhrer, dessen Erfahrung nur schwer zu ersetzen ist, Warner Dearns bringt GrĂ¶ĂŸe und Arbeit im Sprung, Naoto Saito gibt auf der Position des Scrum-halfs den Rhythmus vor, und Dylan Riley ist einer der wichtigsten Spieler, wenn Japan durch die Mitte angreifen will und den Ball nicht nur breit Richtung Seitenlinie spielt. Jack Cornelsen und Ben Gunter geben StabilitĂ€t in der dritten Reihe, was gegen ein italienisches Paket entscheidend sein wird, das den Ball verlangsamen und das Spiel nach seinen eigenen Regeln erzwingen kann.

Japanische Details, die man verfolgen sollte

  • Japan hatte im veröffentlichten Kader 35 Spieler, davon 19 StĂŒrmer und 16 Spieler der Hintermannschaft.
  • Michael Leitch steht mit 92 EinsĂ€tzen im Kader und bleibt die erfahrenste Figur der Mannschaft.
  • Warner Dearns kommt als wichtiger Springer und physische StĂŒtze in der zweiten Reihe.
  • Naoto Saito bringt Erfahrung von Stade Toulousain und eine Verteilungsgeschwindigkeit mit, die zu Jones' Plan passt.
  • Zehn Spieler aus dem erweiterten Kader hatten zum Zeitpunkt der Bekanntgabe der Liste keinen Senioreneinsatz fĂŒr Japan.

Japans Form bis zum Ende des Jahres 2025 zeigte zwei Seiten derselben Geschichte. Die Mannschaft konnte gegen Gegner aus dem mittleren Rang sehr gefĂ€hrlich sein, hatte aber gegen die grĂ¶ĂŸten physischen Mannschaften Probleme, die IntensitĂ€t aufrechtzuerhalten. Im Oktober 2025 verlor Japan in Tokio 15-19 gegen Australia und geriet anschließend gegen South Africa und Ireland schwer unter die RĂ€der. Dennoch gewann Wales in Cardiff nur 24-23 nach einer Schlussphase, in der Japan eine echte Chance auf einen historischen AuswĂ€rtssieg hatte. Der letzte vollstĂ€ndige Test im Jahr 2025 brachte einen 25-23-Sieg gegen Georgia in Tbilissi.

Das ist der Kontext, der erklĂ€rt, warum das Spiel gegen Italien Gewicht hat. Japan muss nicht beweisen, dass es schnell spielen kann - das weiß es bereits. Es muss beweisen, dass es schnell und ausreichend prĂ€zise spielen kann, wenn der Gegner den Ruck verlangsamt, einen Lineout nahe der 22-Meter-Linie gewinnt und das Spiel in einen Kampf um Territorium verwandelt.

Italien: Quesadas System und eine Mannschaft, die nicht mehr nur zum Überleben kommt

Italien hat in den letzten Ausgaben der Six Nations einen Schritt nach vorn gemacht, den man nicht mehr als Zufall bezeichnen kann. 2026 wurde es Vierter, mit Siegen gegen Scotland und England sowie einer knappen 20-13-Niederlage bei Ireland. Die 31-17-Niederlage gegen Wales in der letzten Runde verdarb den Eindruck des Turnierabschlusses, löschte aber nicht die Tatsache aus, dass Italien schon zuvor gezeigt hatte, dass es Spiele gegen Nationalmannschaften gewinnen kann, die es jahrelang unter Druck gehalten hatten.

Gonzalo Quesada hat fĂŒr die Juli-Serie 33 Spieler, dazu drei DebĂŒtanten: Giulio Marini, Alessandro Ortombina und Malik Faissal. In der Mannschaft stehen Michele Lamaro, Federico Ruzza, Paolo Garbisi, Tommaso Allan, Tommaso Menoncello, Monty Ioane und Louis Lynagh, was bedeutet, dass Italien sowohl Arbeitskraft im Angriff als auch genug KreativitĂ€t in der Linie hat. Paolo Garbisi bleibt die zentrale Figur, wenn zwischen dem Spiel mit dem Fuß, dem Angriff durch die erste LĂŒcke und dem Pass zu den Zentren gewĂ€hlt werden muss.

Der grĂ¶ĂŸte Ausfall ist Ange Capuozzo. Quesada nahm ihn nicht in den Kader auf, weil er an die Schlussphase der Top 14 gebunden blieb und das Vorbereitungscamp verpasst hĂ€tte. Aus demselben Grund rechnete er nicht mit Giacomo Nicotera. Die Liste der verletzten und nicht verfĂŒgbaren Spieler umfasste auch mehrere erfahrene Namen, darunter Simone Ferrari, Sebastian Negri, Martin Page-Relo, GiosuĂš Zilocchi, Manuel Zuliani und Edoardo Todaro.

Der italienische Kader im Fokus

  • Paolo Garbisi ist der wichtigste Spielgestalter und einer der Spieler, die den Rhythmus des Spiels mit einem einzigen Kick oder einem Kreuzpass verĂ€ndern können.
  • Michele Lamaro bringt Energie in der Verteidigung und Arbeit am Breakdown, besonders wenn Italien den schnellen Ball stoppen will.
  • Tommaso Menoncello ist im Kontakt gefĂ€hrlich und wichtig fĂŒr Metergewinn nach dem ersten Tackle.
  • Federico Ruzza gibt Erfahrung in der zweiten Reihe und Wert im Lineout.
  • Ange Capuozzo und Giacomo Nicotera standen wegen Verpflichtungen in der Schlussphase der Top 14 nicht im Kader fĂŒr die Juli-Serie.

Italien wird in Tokio wahrscheinlich ein Spiel suchen, in dem Japan stĂ€ndig aus der Tiefe zurĂŒckkommen muss. Das bedeutet Druck mit dem Fuß, einen prĂ€zisen Chase und Disziplin in Zonen, in denen man keine Straftritte verschenken darf. Wenn Italien Japan nach dem zweiten oder dritten Ruck schnellen Ball erlaubt, wird der Gastgeber leichter Breite öffnen. Wenn Quesadas Mannschaft Japan dagegen zu statischen Angriffen und langen Phasen ohne Raumgewinn zwingt, geht der Vorteil auf die Azzurri ĂŒber.

Direkte Duelle: Die Geschichte ist auf Italiens Seite, aber Tokio erinnert sich an einen japanischen Sieg

Japan und Italien haben vor dieser Begegnung zehn direkte Spiele ausgetragen. Italien fĂŒhrt 8-2, wĂ€hrend Japan 2014 in Tokio und 2018 in Oita gewann. Genau deshalb ist dieses Spiel nicht nur die Tabelle im neuen Wettbewerb, sondern auch eine Gelegenheit fĂŒr Japan, den Abstand gegen einen Gegner zu verkĂŒrzen, der oft ein Maßstab fĂŒr seinen Fortschritt war.

Die letzten fĂŒnf direkten Duelle

  • 21. Juli 2024 - Japan 14-42 Italy, Hokkaido
  • 26. August 2023 - Italy 42-21 Japan, Treviso
  • 16. Juni 2018 - Japan 22-25 Italy, Kobe
  • 9. Juni 2018 - Japan 34-17 Italy, Oita
  • 21. Juni 2014 - Japan 26-23 Italy, Tokyo

Ein Blick auf diese Ergebnisse zeigt zwei Dinge. Italien gewann die letzten beiden Begegnungen deutlich, aber Japan hat den Beweis, dass es auf heimischem Boden einen Weg finden kann. Der Unterschied liegt darin, dass das heutige Italien taktisch reifer ist als frĂŒher, wĂ€hrend Japan sich im Prozess der VerjĂŒngung befindet. Das heißt nicht, dass der Gastgeber keine Chance hat. Es heißt, dass er vom ersten Moment an das Tempo treffen muss, denn gegen Italien reicht es nicht mehr, nur eine starke Halbzeit zu spielen.

Taktisches Bild: Japans Geschwindigkeit gegen italienische Kontrolle des Kontakts

Der wichtigste Teil des Spiels wird die Geschwindigkeit des Balls nach dem Kontakt sein. Japan will einen Ruck, der kurz dauert, einen Scrum-half, der den Ball sofort aufnimmt, und einen Angriff, der der Verteidigung keine Ordnung erlaubt. Italien wird versuchen, das Gegenteil zu tun: den ersten sauberen Ballbesitz zu verlangsamen, Japan zu einem zusĂ€tzlichen RĂ€umer im Ruck zu zwingen und dann die nĂ€chste Phase mit aggressivem HerausrĂŒcken anzugreifen.

Im GedrĂ€nge und im Lineout hat Italien genug Erfahrung, um StabilitĂ€t und Territorium zu suchen. Ruzza, Cannone, Riccioni und Lamaro sind Spielerprofile, die das Spiel in Richtung eines "nördlichen" Rhythmus schieben können - weniger offenes Laufen, mehr Positionskampf, mehr Entscheidungen aus Straftritten und Seitenaus. Japan wird dann ruhig bleiben mĂŒssen. Zu viele riskante PĂ€sse in der eigenen HĂ€lfte wĂŒrden Italien leichtere Punkte eröffnen.

Andererseits darf die italienische Verteidigung nicht zulassen, dass Naoto Saito das Tempo ohne Druck diktiert. Wenn Japan drei schnelle Phasen hintereinander bekommt, können Riley und die Außenspieler den Raum zwischen den italienischen Zentren und FlĂŒgeln angreifen. Dort kann sich das Spiel öffnen. In diesem Szenario wird das Stadion lauter, das Tempo schneller und jede italienische Strafe teurer.

Chichibunomiya Rugby Stadium: kompakte BĂŒhne in Aoyama

Das Chichibunomiya Rugby Stadium, auch bekannt als Prince Chichibu Memorial Rugby Ground, befindet sich an der Adresse 2-8-35 Kita-Aoyama in Minato City. Das Stadion ist einer der wichtigsten japanischen Rugby-Orte, gelegen im Gebiet Meiji Jingu Gaien, nahe Aoyama, Omotesando und den wichtigsten Verkehrsverbindungen Tokios. Die KapazitĂ€t wird in verfĂŒgbaren FĂŒhrern mit etwa 27.000 PlĂ€tzen angegeben, und die TribĂŒnen liegen nahe am Feld, was Rugby besonders entgegenkommt: Kontakt ist hörbar, Kicks lassen sich ohne großen Abstand verfolgen, und die Zuschauer sehen die Verteidigungsordnung besser.

Das Stadion wurde als Rugby-BĂŒhne gebaut und nicht als Mehrzweckraum mit entfernten Leichtathletikbahnen. Das verĂ€ndert das Erlebnis. Wenn Japan durch die Mitte beschleunigt oder Italien einen Maul zur Linie schiebt, ist das Publikum praktisch direkt an der Aktion. FĂŒr GĂ€stefans ist es auch eine gute Gelegenheit fĂŒr einen anderen Blick auf Tokio: Das Spiel findet nicht am Stadtrand statt, sondern in einer dicht angebundenen Zone mit Restaurants, Hotels und Vierteln, die leicht mit der U-Bahn erreichbar sind.

PlĂ€tze auf den TribĂŒnen verschwinden schnell, wenn die heimische Nationalmannschaft und ein europĂ€ischer Gegner mit starkem Kader aufeinandertreffen, daher lohnt es sich, Tickets rechtzeitig zu sichern.

Anreise zum Stadion

  • Die nĂ€chstgelegene und praktischste Option ist die Tokyo Metro Ginza Line bis zur Station Gaienmae, von der das Stadion etwa fĂŒnf Gehminuten entfernt ist.
  • Die Adresse des Stadions lautet 2-8-35 Kita-Aoyama, Minato-ku, Tokyo 107-0061.
  • Aoyama-itchome ist eine nĂŒtzliche alternative Station, wenn die Anreise ein Umsteigen auf andere Linien umfasst.
  • Parken in der Umgebung sollte vorsichtig geplant werden, da es sich um ein zentrales Gebiet Tokios mit hohem Verkehrsdruck an Veranstaltungstagen handelt.
  • Die Öffnungszeit der EingĂ€nge sollte am besten unmittelbar vor dem Spiel beim Veranstalter geprĂŒft werden, da sie sich je nach Sicherheitsplan und Ticketkategorie unterscheiden kann.

Tokio als Gastgeber: praktisch, schnell und anspruchsvoll in der Planung

Tokio ist einfach zu durchqueren, wenn man im Voraus plant, kann aber fĂŒr Fans anstrengend sein, die auf Improvisation im letzten Moment setzen. Chichibunomiya liegt so, dass der öffentliche Verkehr einen Vorteil gegenĂŒber dem Auto hat. Die Ginza Line verbindet Gaienmae mit großen Knotenpunkten, und die Gebiete Shibuya, Omotesando und Aoyama bieten genĂŒgend Möglichkeiten fĂŒr eine Mahlzeit vor oder nach dem Spiel. FĂŒr diejenigen, die aus anderen Teilen Japans oder aus dem Ausland anreisen, ist das Wichtigste, den Andrang in den Stunden vor Beginn nicht zu unterschĂ€tzen.

Der Beginn ist laut aktuellem Spielplan des japanischen Verbandes fĂŒr 17:40 Uhr Ortszeit in Tokio angegeben. Das bedeutet, dass die Fans den Tag fĂŒr die Anreise haben, aber auch, dass die Bewegung zum Stadion mit dem Wochenendverkehr in einem beliebten Stadtgebiet zusammenfĂ€llt. Der sicherste Plan ist, frĂŒher im Viertel anzukommen, zum Stadion zu gehen und dann genĂŒgend Zeit fĂŒr Sicherheitskontrollen und Einlass zu lassen.

Welche AtmosphÀre zu erwarten ist

Japans Spiele in Tokio haben oft einen anderen Klang als klassische europĂ€ische AuswĂ€rtsspiele. Das Publikum verfolgt das Spiel aufmerksam, reagiert auf schnelle BallĂŒbertragungen und schĂ€tzt besonders Disziplin und Kampf in der Verteidigung. Chichibunomiya fĂŒgt dabei ein GefĂŒhl der NĂ€he hinzu. Wenn Japan schnell beginnt und Italien zu einer Serie defensiver LĂ€ufe zwingt, werden die TribĂŒnen schnell spĂŒren, dass das Spiel ĂŒber Energie kippen kann.

Italienische Fans haben andererseits immer mehr GrĂŒnde, dieser Generation zu vertrauen. Siege gegen Scotland und England im Jahr 2026 haben das Bild der Mannschaft verĂ€ndert. Italien reist nicht mehr nur fĂŒr eine respektable Niederlage. Es reist fĂŒr ein Ergebnis. Das ist die beste Grundlage fĂŒr ein echtes Testspiel: ein Gastgeber, der beweisen will, dass Geschwindigkeit einen höher eingestuften Gegner stĂŒrzen kann, und ein Gast, der glaubt, genug Struktur, Muskeln und KreativitĂ€t fĂŒr den Sieg zu haben.

Der Ticketverkauf fĂŒr dieses Spiel lĂ€uft, und das Interesse ist verstĂ€ndlich: Selten lassen sich in einem Spiel zwei verschiedene Richtungen des modernen Rugby so klar erkennen. Japan wird Rhythmus und Breite suchen. Italien wird Kontrolle des Kontakts, Territorium und einen kĂŒhlen Kopf in der Schlussphase suchen.

Worauf wÀhrend der Begegnung besonders zu achten ist

Das erste Signal wird das GedrĂ€nge sein. Wenn Japan dem ersten italienischen Druck ohne Strafen standhĂ€lt, kann es sein Spiel leichter aus dem Ballbesitz aufbauen. Wenn Italien frĂŒh einen Vorteil im GedrĂ€nge bekommt, können Garbisi und Allan das Spiel in die Ecken verlagern und Japan zwingen, aus Lineouts zu verteidigen. Das zweite Signal wird Japans Reaktion nach einem verlorenen Ball sein. Jones' Mannschaft will in der Transition gefĂ€hrlich sein, aber gegen Italien kann ein verlorener Ball ohne defensive Absicherung schnell sieben Punkte auf der anderen Seite bedeuten.

Das dritte Detail ist die Disziplin in den letzten 20 Minuten. Japan hatte 2025 Spiele, in denen es einem großen Ergebnis nahe war und es dann in der Schlussphase verlor. Italien zeigte in den Six Nations, dass es enge Spiele gewinnen kann, wie gegen Scotland 18-15 und England 23-18, aber auch, dass es im Rhythmus fallen kann, wenn es frĂŒh die Kontrolle verliert, wie in Cardiff gegen Wales.

Drei SchlĂŒsselduelle innerhalb des Spiels

  • Naoto Saito gegen den italienischen Druck rund um den Ruck - wenn er schnellen Ball bekommt, kann Japan Breite öffnen.
  • Warner Dearns und der japanische Lineout gegen Federico Ruzza und die italienische zweite Reihe - Ballbesitz aus dem Seitenaus kann das Territorium entscheiden.
  • Paolo Garbisi gegen die japanische letzte Linie - sein Spiel mit dem Fuß kann Japan zwingen, stĂ€ndig aus der eigenen HĂ€lfte zu starten.

Dies ist ein Spiel fĂŒr Zuschauer, die Rhythmus lieben, aber auch fĂŒr jene, die Details verfolgen. Jeder verlangsamte Ruck, jede Strafe in der Mitte und jeder Lineout innerhalb der 22 Meter kann die Richtung der Begegnung verĂ€ndern. Japan hat Heimfeld und Geschwindigkeit. Italien hat die bessere direkte Bilanz, wachsendes Selbstvertrauen und eine Mannschaft, die 2026 bereits ernsthafte Gegner besiegt hat. Genau deshalb ist Chichibunomiya nicht nur die erste Station in einem neuen Wettbewerb, sondern ein Ort, an dem beide Nationalmannschaften dem Rest des Turniers eine Botschaft senden können.

Quellen:
- Japan Rugby Football Union - Spielplan der Nations Championship, japanischer Kader, Aussagen von Eddie Jones, Geschichte der direkten Duelle und Daten zum Stadion.
- World Rugby - Format der Nations Championship, Wettbewerbskalender und ErklÀrung der Bedeutung der Punkte durch die Serien im Juli und November.
- RugbyPass - italienischer Kader fĂŒr die Nations Championship, AusfĂ€lle von Ange Capuozzo und Giacomo Nicotera, Liste der Verletzten und SchlĂŒsselspieler.
- Sport-Histoire - Ergebnisse und Tabelle der Six Nations 2026, einschließlich italienischer Siege gegen Scotland und England.
- Ultimate Rugby - jĂŒngste Ergebnisse Japans in Testspielen und Abschluss der Saison 2025.
- Japan Sport Council, StadiumDB und NAVITIME Japan Travel - Adresse, KapazitÀt, Zugang zum Stadion und Verkehrskontext rund um Gaienmae und Aoyama.

Team-Form

JP Japan NNS
IT Italien NNNNS

Tabelle

# Team oder Sportler OD P GD PT
1 ZA SĂŒdafrika 0 3 +81 9
2 NZ Neuseeland 0 3 +51 9
3 UK England 1 3 +48 6
4 FR Frankreich 1 3 +41 6
5 UK Schottland 1 3 +11 6
6 IE Irland 1 3 -1 6
7 AU Australien 2 3 +29 3
8 AR Argentinien 2 3 -2 3
9 JP Japan 2 3 -26 3
10 UK Wales 2 3 -42 3
11 IT Italien 3 3 -94 0
12 FJ Fidschi 3 3 -96 0

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