NJPW G1 Climax 36 in Hamamatsu: Nacht der Entscheidung im A-Block
New Japan Pro-Wrestling kommt mit einem Programm in die Act City Hamamatsu Exhibition and Event Hall, das keine gewöhnliche Station der Tournee ist. Hamamatsu ist der letzte Abend der Ligaphase des A-Blocks beim G1 Climax 36. Fünf Turniereinzelkämpfe werden die endgültige Rangfolge vor dem Halbfinale in Tokio bestimmen, sodass nahezu jeder Griff, jedes Verlassen des Rings und jeder Ringrichter-Count die Tabelle verändern kann.
Die Veranstaltung beginnt um 18:30 Uhr, der Einlass öffnet um 17:00 Uhr. Neun Kämpfe wurden angekündigt: vier Teamkämpfe mit einem Zeitlimit von 20 Minuten und fünf Einzelkämpfe des A-Blocks mit einem Limit von 30 Minuten. Die Reihenfolge wurde noch nicht bekannt gegeben, weshalb keine der Turnierbegegnungen im Voraus als Hauptkampf des Abends bezeichnet werden kann.
Die Eintrittskarten für diese Veranstaltung sind stark gefragt. Es lohnt sich, vor Beginn einzutreffen, da beim Einlass, bei der Suche nach dem richtigen Sektor und beim Bewegen durch den großen Komplex mehr Zeit verloren gehen kann als in einer kleineren Halle.
Warum der G1 Climax anders als eine gewöhnliche NJPW-Show ist
Der G1 Climax 36 bringt 20 Wrestler zusammen, die auf den A- und den B-Block mit jeweils zehn Teilnehmern verteilt sind. Jeder Teilnehmer trifft in seinem Block auf alle neun Gegner. Hamamatsu ist kein Abend mit Titelkämpfen um Gürtel, sondern die abschließende Entscheidung im A-Block. Auf dem Spiel steht ein Platz unter den beiden Besten, die ins Halbfinale einziehen.
Ein Wrestler kann gewinnen und dennoch vom Ergebnis eines späteren Kampfes abhängig sein. Ein anderer kann mit einer klaren Aufgabe in den Ring steigen: Er braucht einen Sieg, einen bestimmten direkten Vergleich oder die Niederlage eines unmittelbaren Konkurrenten. Die endgültige Berechnung wird von den Ergebnissen der beiden Runden abhängen, die Hamamatsu vorausgehen, sodass die genauen Szenarien für das Weiterkommen erst unmittelbar vor der Show feststehen werden.
Nach sechs der jeweils neun Kämpfe führte Konosuke Takeshita den A-Block mit 10 Punkten an. Yota Tsuji und Boltin Oleg hatten jeweils acht Punkte, während Ryohei Oiwa, Yuto-Ice und Shingo Takagi bei sechs lagen. Hirooki Goto, Jake Lee, Great-O-Khan und SANADA hatten jeweils vier Punkte. Diese Tabelle zeigt, wie eng das Finale ist, sie ist jedoch noch nicht endgültig.
Fünf Turnierkämpfe, die den Abend tragen
Konosuke Takeshita gegen Ryohei Oiwa
Takeshita kommt als Sieger des G1 Climax 35 und als der Mann nach Hamamatsu, der nach sechs Runden die Spitze des A-Blocks innehatte. Sein Stil verbindet die Geschwindigkeit eines Schwergewichts, kraftvolle Ellbogenschläge und explosive Abschlüsse wie Raging Fire. Oiwa ist kompakt, körperlich robust und technisch in der Lage, die Richtung eines Kampfes mit einem einzigen Takedown oder dem Übergang in einen Aufgabegriff zu verändern.
Ihre Geschichte hat bereits einen wichtigen früheren Bezugspunkt. Takeshita verteidigte 2025 die NEVER Openweight Championship bei Sakura Genesis gegen Oiwa. In einem G1-Kampf gibt es weder einen Gürtel noch den Vorteil des Champions, sondern nur Punkte und ein Zeitlimit von 30 Minuten. Oiwa gelangte durch einen Qualifikationskampf in das Turnier, und sein Arc Clutch hat gezeigt, dass er einen Kampf ohne einen langen Schlagabtausch beenden kann.
Yota Tsuji gegen Jake Lee
Dies ist das Aufeinandertreffen des amtierenden IWGP Heavyweight Champions und eines Gegners, der ihn früher im Jahr um denselben Titel herausgefordert hatte. Tsuji behielt damals den Gürtel, doch Jake Lee erhält im Turnierformat eine neue Gelegenheit. Vor dem Titelkampf hatte Lee Tsujis Gruppierung angegriffen und versucht, ihm ein psychologisches Spiel aufzuzwingen.
Tsuji setzt auf Kraft, Beschleunigung und den Gene Blaster, eine Aktion, die einen Kampf in einem einzigen Ansturm entscheiden kann. Der 192 Zentimeter große Jake Lee versucht, die Distanz, präzise Schläge und Tempowechsel vorzugeben. Sein FBS kann jeden schlecht bemessenen Vorstoß bestrafen. Ein Sieg über den amtierenden Champion hätte für Lee auch über die Tabelle hinaus Bedeutung, weil er ein starkes Argument für eine zukünftige Titelherausforderung schaffen würde.
Shingo Takagi gegen SANADA
Shingo Takagi und SANADA teilten einst denselben Platz innerhalb von Los Ingobernables de Japón, treten in Hamamatsu jedoch aus völlig unterschiedlichen Positionen an. Nach dem Zerfall der alten Struktur machte Shingo als eigenständige, kampforientierte Persönlichkeit weiter. SANADA durchlief mehrere Veränderungen seiner Bündnisse und schloss sich HOUSE OF TORTURE an; 2026 kehrte er mit einem Angriff auf Takeshita zurück.
Stilistisch ist dies ein Zusammenstoß von direktem Druck und kontrollierter Unterbrechung des Rhythmus. Shingo zwingt seinen Gegner zum Austausch von Schlägen, Lariats und Würfen und baut den Schlussakt in Richtung Last of the Dragon auf. SANADA ist gefährlicher, wenn er den Kampf in eine Reihe von Fallen, Unterbrechungen und unerwarteten Richtungswechseln verwandelt. Die Kenntnis des Gegners kann wichtiger als reine Kraft sein.
Boltin Oleg gegen Great-O-Khan
Oleg gegen Great-O-Khan ist das ausgeprägteste körperliche Duell des Abends. Olegs Ringerhintergrund, kraftvolle Takedowns und Serien von Powerbombs geben ihm die Möglichkeit, den Abschluss zu beschleunigen. In einer früheren Runde besiegte er SANADA in nur 90 Sekunden, was eine Warnung dafür ist, dass das Publikum kein langes anfängliches Abtasten erwarten sollte.
Great-O-Khan bietet eine andere Art der Kontrolle. Sein Stil kombiniert Kraft, Griffe aus dem Stand und ein unorthodoxes Verlangsamen des Gegners. Oleg wird nach dem richtigen Moment für einen Wurf und eine Fortsetzung ohne Pause suchen, während O-Khan versuchen wird, die Begegnung in einen Kampf um jeden Zentimeter des Rings zu verwandeln.
Hirooki Goto gegen Yuto-Ice
Goto ist ein Veteran, dessen Karriere durch einen langen Weg an die Spitze und den Gewinn der IWGP Heavyweight Championship im Jahr 2025 geprägt ist. Sein Angriff ist robust, direkt und um Schläge, Lariats und GTR-Variationen aufgebaut. Yuto-Ice verkörpert den entgegengesetzten Impuls einer neuen Generation. Nach seinem Training im New Zealand Dojo und im Noge Dojo kehrte er gemeinsam mit OSKAR zurück, und sein Auftreten verbindet Dreistigkeit, körperlichen Druck und den Abschluss Cruella.
Goto verfügt über mehr Erfahrung in entscheidenden Turnierphasen, doch Yuto-Ice muss keinen langen technischen Kampf gewinnen. Ein einziger Fehler des Veteranen oder eine kurze chaotische Abfolge kann ihm genügen. Es ist außerdem ein Zusammenstoß zweier Bilder von NJPW: Goto verkörpert einen über Jahre aufgebauten Ruf, während Yuto-Ice nicht auf die Erlaubnis der älteren Generation warten will.
Teamkämpfe als Auftakt und Vorschau auf den B-Block
Die vier Teamkämpfe zählen nicht zur Punktewertung des A-Blocks, präsentieren jedoch die Teilnehmer des B-Blocks am Tag nach ihrer letzten Ligarunde, führen junge Wrestler ein und zeigen die Beziehungen zwischen den Gruppierungen. Anders als bei den G1-Einzelkämpfen sind bei ihnen Partnerwechsel, das Unterbrechen von Pinversuchen und Gruppentaktik ebenso wichtig wie die individuelle Qualität.
Das angekündigte Teamprogramm umfasst:
- Taisei Nakahara und Toru Yano gegen Daiki Nagai und Drilla Moloney
- Masatora Yasuda und Yuya Uemura gegen Gedo und OSKAR
- Zane Jay und Callum Newman gegen Jakob Austin Young und HENARE
- Tatsuya Matsumoto und Aaron Wolf gegen Hartley Jackson und Zack Sabre Jr.
Besonders interessant ist das Duell innerhalb von United Empire, bei dem Zane Jay und Callum Newman Jakob Austin Young und HENARE gegenüberstehen. Ein solcher Kampf muss keinen Zerfall des Bündnisses bedeuten, sondern kann nach der kräftezehrenden Ligaphase als sportlicher Test dienen.
Aaron Wolf bringt Judokraft und Würfe gegen die Kombination aus der Masse von Hartley Jackson und der technischen Präzision von Zack Sabre Jr. ein. Toru Yano kann im ersten Kampf mit seinen Tricks, schnellen Versuchen, einen Sieg zu erzielen, und der Nutzung des Raums rund um den Ring die Stimmung des Abends vollständig verändern.
Die Atmosphäre, die eine Fernsehaufnahme nicht vollständig vermittelt
In der Halle hört das Publikum die Einzugsmusik, bevor es den Wrestler sieht, verfolgt die Reaktionen aus verschiedenen Sektoren und spürt den Rhythmuswechsel, wenn die Turnierkämpfe die einleitenden Teambegegnungen ablösen.
G1-Abende weisen eine klare Steigerung auf. In den ersten Kämpfen lernt das Publikum die Bündnisse und die Stimmung der Gruppierungen kennen. Wenn der Einzelteil beginnt, löst jeder Finishing-Griff eine stärkere Reaktion aus, weil Punkte damit verbunden sind. Die letzte Runde verstärkt dieses Gefühl zusätzlich: Das Ergebnis eines früheren Kampfes kann die Bedeutung dessen, was danach kommt, vollständig verändern.
Musik, Lichter, Flaggen, Umhänge und Posen sind nicht von der Geschichte getrennt, sondern die ersten Zeichen von Charakter und Strategie. Jake Lee versucht bereits vor dem Beginn, den Raum zu kontrollieren, Shingo zieht mit explosiver Energie ein, und Tsuji erzeugt mit seiner Erscheinung das Gefühl, dass der Kampf schon vor dem Läuten der Glocke begonnen hat.
Die Plätze sind schnell vergriffen. Es lohnt sich, die Eintrittskarten rechtzeitig zu sichern, besonders für einen Abend, der den gesamten A-Block abschließt.
Act City Hamamatsu als Kampfsportbühne
Die Exhibition and Event Hall ist Teil des großen Komplexes Act City Hamamatsu, unmittelbar neben der JR Hamamatsu Station. Der Raum hat eine Gesamtfläche von 3.500 Quadratmetern und kann in drei Blöcke unterteilt werden. Für bestimmte Konfigurationen werden bis zu 5.300 Sitzplätze angegeben, doch die tatsächliche Zahl der Plätze für NJPW hängt von der Aufstellung des Rings, der Produktion, den Durchgängen und den Sicherheitszonen ab.
Anders als eine fest gebaute Arena kann die Ausstellungshalle an die Veranstaltung angepasst werden. Der Ring wird zum Mittelpunkt des ebenen Bodens, während die Eingangskonstruktion und die Sektoren bestimmen, wie nah sich das Publikum am Einzugsweg der Wrestler befindet. Besucher sollten die Sektor- und Eingangsbezeichnung auf ihrer Eintrittskarte überprüfen.
Für die Halle werden Aufzüge, eine Mehrzwecktoilette, Münzschließfächer, Automaten, ein AED und WLAN aufgeführt. Der Komplex umfasst mehrere Zonen, weshalb die Beschilderung zur Exhibition and Event Hall beziehungsweise zur C-Zone beachtet werden sollte.
Anreise mit dem Zug, zu Fuß oder mit dem Auto
Act City ist mit der Hamamatsu Station verbunden, und der Fußweg vom Bahnhof dauert ungefähr fünf bis sechs Minuten. Reisende, die mit dem Shinkansen ankommen, können zum lokalen Bereich des Bahnhofs wechseln und den May One Exit benutzen, um anschließend durch den überdachten Durchgang und über das Laufband in Richtung Act Tower und Exhibition and Event Hall weiterzugehen. Der May One Exit ist von 7:40 bis 21:15 Uhr geöffnet, weshalb nach der Veranstaltung der einfachste Rückweg durch den Komplex geprüft werden sollte.
Für die Anreise mit dem Auto werden von den Anschlussstellen Hamamatsu-nishi und Hamamatsu an der Tomei Expressway je nach Verkehr ungefähr 30 bis 40 Minuten angegeben. Das Parkhaus des Komplexes verfügt über 350 Plätze, ist von 6:00 bis 24:00 Uhr geöffnet und kostet 200 Yen für 20 Minuten. Ein Parkplatz wird durch eine Eintrittskarte für die Veranstaltung nicht garantiert.
Ein praktischer Anreiseplan:
- vor der Öffnung des Einlasses um 17:00 Uhr im Bahnhofsbereich eintreffen
- der Beschilderung zur C-Zone und zur Exhibition and Event Hall folgen
- die Eintrittskarte vor der Kontrolle bereithalten
- die Abfahrtszeit des letzten Zuges zum Zielort überprüfen
- zusätzliche Zeit für das Verlassen der Halle nach dem letzten Kampf einplanen
Die Dauer des gesamten Programms wurde nicht im Voraus bekannt gegeben. Neun Kämpfe, Ankündigungen, Einzüge und mögliche Pausen bedeuten, dass Reisende nach dem erwarteten Ende keinen knappen Anschluss einplanen sollten.
Hamamatsu für Besucher, die länger bleiben
Hamamatsu liegt in der Präfektur Shizuoka zwischen den Ballungsgebieten von Tokio und Osaka und an einer bedeutenden Eisenbahn- und Straßenachse. Die Stadt ist für die Herstellung von Musikinstrumenten und für Industriezweige bekannt, die mit Marken wie Yamaha, Kawai, Roland, Suzuki und Honda verbunden sind.
Für einen kurzen Aufenthalt vor der Show sind Ziele im Stadtzentrum praktisch. Das Hamamatsu Museum of Musical Instruments befindet sich in der Nähe des Komplexes, während Hamamatsu Castle den historischen Kontext für eine mit Tokugawa Ieyasu verbundene Stadt bietet. Die örtliche Gastronomie wird am häufigsten mit Unagi, also Aal, und Hamamatsu-Gyoza in Verbindung gebracht.
Der wichtigste Grund für die Anreise bleibt dennoch der Ring. Hamamatsu erhält einen Abend, an dem nicht nur eine einzelne Show, sondern der gesamte A-Block abgeschlossen wird. Wenn der letzte Turnierkampf endet, werden die Namen der Teilnehmer feststehen, die ins Halbfinale einziehen. Der Verkauf von Eintrittskarten für diese Veranstaltung läuft.
Quellen:
- New Japan Pro-Wrestling - Datum, Zeiten der Einlassöffnung und des Beginns, Veranstaltungsort, Programm und Zeitlimits der Kämpfe
- G1 Climax 36 und NJPW-Terminplan - Dauer des Turniers, Terminplan der abschließenden Runden und Hamamatsus Stellung als letzter Abend des A-Blocks
- Wrestling Observer/F4W - Ergebnisse der vorherigen Runde und Tabelle des A-Blocks nach sechs Kämpfen pro Teilnehmer
- Profile und Berichte von New Japan Pro-Wrestling - Biografien, Gruppierungen, Stile, Finishing-Griffe und frühere Begegnungen der Wrestler
- Act City Hamamatsu - Hallenfläche, mögliche Kapazität, Einrichtungen, Zugang zu Fuß und Parkmöglichkeiten
- Hamamatsu City und das städtische Tourismusportal - Verkehrslage der Stadt, industrielles und musikalisches Erbe, Sehenswürdigkeiten und Gastronomie