NJPW in Tsu: ein Abend, der den B Block entscheidend verändern könnte
New Japan Pro-Wrestling kommt nach Tsu, mit einem Programm, das tief im letzten Drittel des Turniers G1 CLIMAX 36 angesiedelt ist. In der Nissho Highway Arena erwarten das Publikum acht Kämpfe: vier Tag-Team-Duelle mit einem Zeitlimit von 20 Minuten und vier Einzelkämpfe des B-Block-Turniers mit einem Limit von 30 Minuten. Der Einlass beginnt um 15:30 Uhr, der Veranstaltungsbeginn ist für 17:00 Uhr angesetzt.
Dieser Abend ist weder um einen einzelnen Titel noch um eine besondere Stipulation aufgebaut. Im Mittelpunkt stehen Punkte, direkte Vergleiche und der Druck, der wächst, während sich die Liga ihrer Entscheidung nähert. G1 CLIMAX 36 vereint 20 Wrestler in zwei Blöcken, und die Besten der Ligaphase ziehen in die Halbfinalkämpfe in der Ryogoku Sumo Hall ein. Ein einziger Fehler in Tsu kann daher den Weg zum Abschlusswochenende verändern.
Die Eintrittskarten für diese Veranstaltung sind gefragt. Plätze mit Blick auf den gesamten Ring eignen sich besonders für Turnierkämpfe, die häufig vom Bodenkampf zu Schlagabtauschen und schnellen Kontern an den Seilen wechseln.
Veröffentlichtes Programm und Reihenfolge der Kämpfe
In den ersten vier Kämpfen werden keine G1-Punkte vergeben, sie verbinden jedoch jüngere Wrestler, Fraktionen und Teilnehmer des A Blocks mit den wichtigsten Geschichten der Tournee. Danach folgen vier Begegnungen des B Blocks mit direktem Einfluss auf die Tabelle.
- Masatora Yasuda und Boltin Oleg gegen Jakob Austin Young und Great-O-Khan - Tag-Team-Kampf, 20 Minuten.
- Taiji Ishimori und Shingo Takagi gegen Yoshinobu Kanemaru und SANADA - Tag-Team-Kampf, 20 Minuten.
- Daiki Nagai und Yota Tsuji gegen Zane Jay und Jake Lee - Tag-Team-Kampf, 20 Minuten.
- Tatsuya Matsumoto und Hirooki Goto gegen Gedo und Yuto-Ice - Tag-Team-Kampf, 20 Minuten.
- Zack Sabre Jr. gegen HENARE - B Block, 30 Minuten.
- Drilla Moloney gegen Ren Narita - B Block, 30 Minuten.
- Aaron Wolf gegen Callum Newman - B Block, 30 Minuten.
- Yuya Uemura gegen Gabe Kidd - B Block, 30 Minuten.
Das Programm enthält weder einen Titelkampf noch eine besondere Stipulation. Der Unterschied zwischen den beiden Hälften des Abends ist dennoch deutlich. Der Tag-Team-Teil bringt schnellere Wechsel und Unterbrechungen von Pinfall-Versuchen, während der Turnierteil die Konzentration auf einen einzigen Gegner, die Uhr und die Punkte verlangt, die bis zum Ende der Liga wichtig bleiben.
Zack Sabre Jr. gegen HENARE: Technik gegen Kraft
Zack Sabre Jr. baut einen Kampf durch Handgelenkkontrolle, wechselnde Hebel und unmittelbare Übergänge von der Verteidigung in Aufgabegriffe auf. Sein Vorteil besteht nicht nur in einem umfangreichen Repertoire, sondern auch in der Geschwindigkeit, mit der er die Position der Schulter, Hüfte oder des Knies seines Gegners erkennt. Ein einziger falsch platzierter Arm kann zum Beginn einer ganzen Abfolge von Griffen werden.
Sabre kommt mit der Erfahrung eines Siegers des G1 Climax aus dem Jahr 2024 und eines ehemaligen IWGP World Heavyweight Champions. Das 30-Minuten-Format kommt seiner Geduld entgegen, sein Angriff beschränkt sich jedoch nicht auf den Bodenkampf. Er setzt harte europäische Uppercuts, schnelle Konter und den Zack Driver ein, sobald sich Raum dafür öffnet.
HENARE antwortet mit kraftvollen Schlägen, explosiven Takedowns und den Finishern Streets of Rage, Native Knee und Rampage Tackle. Das Mitglied von United Empire kehrte nach einer langen, durch eine Knieverletzung verursachten Pause zum G1 zurück und gewann in der Zwischenzeit Tag-Team-Titel. Sabre wird versuchen, seine Hüften und Beine zu verlangsamen; HENARE muss einen langen technischen Austausch vermeiden und einen körperlich geprägten Rhythmus durchsetzen.
In der Halle wird die Veränderung der Publikumsreaktion deutlich zu hören sein: Stille während eines komplizierten Hebelgriffs und anschließend ein plötzlicher Anstieg der Lautstärke, wenn HENARE einen Kniestoß oder einen Takedown trifft. Dieser Kontrast macht diese Paarung zu einer der taktisch interessantesten des Programms.
Drilla Moloney gegen Ren Narita: kontrolliertes Chaos
Drilla Moloney verbindet Geschwindigkeit, Masse und Aggressivität, und sein Gegner muss sich lange vor der Endphase der Bewegung gegen den Drilla Killa verteidigen. Sein Weg von United Empire über War Dogs bis zu Unbound Co. ist ein wichtiger Bestandteil seiner Figur und seiner Beziehungen zu anderen Fraktionen.
Ren Narita vertritt House of Torture. Seine Kämpfe werden häufig um die Verlangsamung des Tempos, Angriffe außerhalb des Rings und die Ausnutzung jedes blinden Winkels des Ringrichters aufgebaut. Darunter verbirgt sich ein technisch fähiger Wrestler, der in einem mit Katsuyori Shibata verbundenen System ausgebildet wurde. Double Cross bleibt sein entscheidender Finisher, während die Bearbeitung des Beins Moloney seine Explosivität nehmen kann.
Die wichtigste Frage ist, ob Moloney die Kontrolle über seine eigene Intensität behält. Eine Verfolgung außerhalb des Rings oder eine Reaktion auf eine Provokation kommt Narita entgegen. Ein schneller Austausch in der Ringmitte liegt Moloney mehr. Das Publikum sollte auch den Ringrand beobachten, jedoch ohne unangekündigte Auftritte zu erwarten.
Aaron Wolf gegen Callum Newman: Judo-Grundlage gegen Geschwindigkeit
Aaron Wolf kam mit einer olympischen Goldmedaille im Judo zu NJPW. Im Ring zeigt sich dies durch sein Gleichgewicht im Clinch, Würfe aus engem Körperkontakt und die Fähigkeit, die Geschwindigkeit des Gegners in einen eigenen Hebel umzuwandeln. Den NEVER Openweight Titel gewann er in seinem ersten Kampf im Tokyo Dome, und nach dem Konflikt mit Ren Narita und House of Torture holte er ihn erneut zurück.
Callum Newman trägt den Spitznamen "Prince of Pace". Sein Angriff basiert auf Beschleunigung, Richtungswechseln und der Kombination von Beweglichkeit mit kraftvollen Schlägen. OsCutter 2.0 und Firebolt gehören zu seinen bekanntesten Aktionen. Im Jahr 2026 wurde er zum jüngsten Sieger des New Japan Cups und gewann die IWGP World Heavyweight Championship, bevor er den Titel in einem Rückkampf gegen Yota Tsuji verlor.
Newman möchte die gesamte Breite des Rings und die Seile nutzen. Wolf möchte den Raum verkleinern, den Körper greifen und einen Sprint in einen Wurf verwandeln. Jeder Sprung birgt das Risiko, die Entfernung falsch einzuschätzen, doch Wolf darf ebenfalls nicht zulassen, dass ihn der schnellere Gegner zu ständigem Drehen und zur Verteidigung aus einem ungünstigen Winkel zwingt.
Es lohnt sich, die Eintrittskarten rechtzeitig zu sichern, denn gerade dieser Kontrast zwischen Geschwindigkeit und Würfen zeigt deutlich, wie sehr sich der G1 von einem gewöhnlichen Tag-Team-Programm unterscheidet.
Yuya Uemura gegen Gabe Kidd: Präzision gegen Druck
Yuya Uemura stützt sich auf saubere Technik, tiefe Arm Drags, die Bearbeitung des Arms und den Deadbolt Suplex. Sein Ziel besteht darin, seine Position ständig zu verbessern, bis der Gegner keinen sicheren Ausweg mehr besitzt. Die Rückkehr von seiner Entwicklungsreise, die Rivalität mit Yota Tsuji und die Genesung nach einem Trizepsriss haben seine Geschichte als Wrestler geprägt, der verlorene Zeit aufholen möchte, ohne die Grundlagen aufzugeben.
Gabe Kidd möchte einen völlig anderen Kampf. Seine Auftritte umfassen harte Schlagabtausche, verbale Provokationen und den Kampf um psychologische Kontrolle, bevor sich eine klassische Struktur entwickeln kann. Nach dem B-Block-Abend in Fukuoka am 2. August stand er allein an der Spitze der Gruppe, obwohl sich die Lage vor Tsu durch das Programm in Yokohama noch verändern wird.
Uemuras Aufgabe besteht darin, diszipliniert zu bleiben. Kidd wird versuchen, ihn aus seinem Rhythmus zu bringen und das technische Duell in einen Ausdauertest zu verwandeln. Uemura wird nach dem Arm, der Hüfte und dem richtigen Moment für einen Suplex suchen, während Kidd einen Kontakt ohne Pause erzwingen möchte. Ihre Präsentationen unterscheiden sich so stark, dass die Auseinandersetzung bereits während der Einzüge zum Ring beginnt.
Warum die Tag-Team-Kämpfe nicht nur zum Aufwärmen dienen
Die Eröffnung des Programms zeigt sofort die unterschiedlichen Schulen von NJPW. Masatora Yasuda und Boltin Oleg treffen auf Jakob Austin Young und Great-O-Khan, wodurch Dojo-Disziplin und Kraft mit der Koordination von United Empire aufeinandertreffen.
Anschließend treten Taiji Ishimori und Shingo Takagi gegen Yoshinobu Kanemaru und SANADA an. Ishimoris Geschwindigkeit und seine Erfahrung im Junior Heavyweight stehen neben Takagis Kraft, während die Gegenseite einen methodischeren, mit House of Torture verbundenen Ansatz einbringt. Im Tag-Team-Format sind der Zeitpunkt des Wechsels und die Fähigkeit des Partners, einen Pinfall oder Aufgabegriff zu unterbrechen, entscheidend.
Daiki Nagai und der amtierende IWGP Heavyweight Champion Yota Tsuji treffen auf Zane Jay und Jake Lee. Der Titel steht nicht auf dem Spiel, doch Tsujis Anwesenheit trägt das Gewicht des A Blocks. Jake Lee antwortet mit Größe, einem ruhigen Tempo und präzisen Schlägen.
Im vierten Kampf stehen Tatsuya Matsumoto und Hirooki Goto Gedo und Yuto-Ice gegenüber. Goto bringt einen kraftvollen, direkten Stil, Gedo Erfahrung und Gerissenheit und Yuto-Ice eine körperliche Bedrohung. Diese Begegnungen geben dem Publikum einen Überblick über Bündnisse und Rivalitäten, bevor der Turnierteil die Geschichte auf den Kampf Mann gegen Mann verengt.
Die Atmosphäre der Einzüge, Musik und Publikumsreaktionen
Die Produktion von NJPW hängt nicht nur von der Ringglocke ab. Einzugsmusik, Beleuchtung, Flaggen, Jacken und das Verhalten auf dem Weg zum Ring sind Bestandteile der jeweiligen Figur. Zack Sabre Jr. kommt kühl und konzentriert, HENARE betont Intensität und seine Māori-Identität, Newman Geschwindigkeit und Selbstvertrauen, während Kidd bereits vor Beginn des Kampfes versucht, den Raum zu beherrschen.
Die Nissho Highway Arena bietet in einer Konfiguration aus Tribünen- und Bodenplätzen Raum für 4.000 Zuschauer. Der Hauptraum umfasst 3.174 Quadratmeter. Näher am Boden sind Schläge, Stürze und die Kommunikation am Ring deutlicher zu hören, während höher gelegene Plätze einen Überblick über die Bewegungen des Ringrichters, die Formationen der Teams und die Ereignisse außerhalb des Rings bieten.
Die Intensität sollte schrittweise steigen. Die Tag-Team-Kämpfe führen die Fraktionen und den Rhythmus der Tournee ein, während der Einzelteil das Tempo entsprechend dem Stil jeder Paarung verändert. Es gibt keinen Grund, Blut, Verletzungen oder unangekündigte Auftritte zu erwarten. Die Dramaturgie entsteht durch Punkte, das Zeitlimit und die Folgen früherer Auftritte.
Der Verkauf der Eintrittskarten für diese Veranstaltung läuft.
Nissho Highway Arena und Anreise
Die Nissho Highway Arena, auch als Saorina bekannt, befindet sich in 19-1 Kitakojicho, Tsu, Mie 514-0056. Der Komplex wurde am 1. Oktober 2017 eröffnet und ist gemeinsam mit Messe Wing Mie und der Kampfsporthalle Teil des Tsu City Business and Sports Center.
Die Hauptarena wurde für Wettkämpfe auf nationalem Niveau entworfen. Die Kapazität der Tribünen- und Bodenplätze beträgt 4.000, und der gemeinsam mit Messe Wing NHW genutzte Parkplatz bietet 1.848 Stellplätze für normale Personenkraftwagen. Das Parken wird als kostenlos angegeben, doch die große Kapazität bedeutet nicht, dass die Ankunft unmittelbar vor der ersten Ringglocke geplant werden sollte. Die Öffnung der Eingänge um 15:30 Uhr lässt Zeit für die Kontrolle der Eintrittskarte und das Auffinden des richtigen Sektors.
- Von den Bahnhöfen JR Tsu und Kintetsu Tsu dauert die Busfahrt ungefähr 25 Minuten.
- Vom Bahnhof Kintetsu Tsu-Shinmachi dauert die Busfahrt ungefähr 10 Minuten.
- Mit dem Auto liegt der Komplex ungefähr 3 Minuten von der Ausfahrt Tsu der Ise Expressway entfernt.
- Für die Rückfahrt sollte der abendliche Fahrplan im Voraus geprüft werden, da die Endzeit der Veranstaltung nicht veröffentlicht wurde.
Tsu ist die Hauptstadt der Präfektur Mie und ein praktischer Ausgangspunkt für Reisende, die das Sportprogramm mit einer Besichtigung des zentralen Teils der Präfektur verbinden. Die Arena liegt nicht in unmittelbarer Laufnähe zum Hauptbahnhof, und die Hitze im August ist ein weiterer Grund, anstelle eines langen Fußwegs den Bus oder ein Taxi zu nutzen.
Praktischer Plan für Besucher
Eine Ankunft nach der Öffnung der Eingänge, aber mit genügend Abstand zum Beginn, verringert das Risiko von Gedränge am Eingang und auf dem Parkplatz. Acht Kämpfe wurden angekündigt, daher sollte der gesamte Abend eingeplant werden, ohne sich auf eine genaue Endzeit zu verlassen. Die Dauer der Pause und die endgültige Endzeit wurden nicht veröffentlicht.
Vor der Reise sollten die aktuellen Bestimmungen zur Mitnahme von Gegenständen geprüft werden. Für internationale Besucher ist es hilfreich, die Adresse der Arena im Telefon gespeichert zu haben, insbesondere bei der Nutzung eines Taxis. Nach der Veranstaltung sollte ausreichend Zeit zum Verlassen des Sektors eingeplant werden, da sich ein großer Teil des Publikums gleichzeitig in Richtung Parkplatz und Bushaltestellen bewegen kann.
Am wichtigsten ist es, zwei unterschiedliche Vorstellungen innerhalb desselben Abends zu erwarten. Die erste Hälfte zeigt Fraktionen, junge Wrestler und Teilnehmer des A Blocks im Tag-Team-Rhythmus. Die zweite Hälfte verwandelt jeden Griff, jede Befreiung aus einem Pinfall und jeden Blick auf die Uhr in einen Bestandteil der Tabelle des B Blocks. In Tsu wurde kein Titelkampf angekündigt, doch im G1-Format haben Punkte Folgen, die bis zu den Halbfinalkämpfen spürbar bleiben.
Quellen:
- NEW JAPAN PRO-WRESTLING - Zeitplan, Reihenfolge der acht Kämpfe, Zeitlimits, Zeitpunkt der Einlassöffnung und Veranstaltungsbeginn.
- G1 CLIMAX 36 Special Site - Turnierkalender von der Eröffnungsveranstaltung in den USA bis zu den Abschlussabenden in der Ryogoku Sumo Hall.
- Profile von NEW JAPAN PRO-WRESTLING - Biografien, Fraktionen, Stile und bekannte Aktionen der Teilnehmer des Turnierteils.
- Bericht von NEW JAPAN PRO-WRESTLING aus Fukuoka - Stand des B Blocks nach der Veranstaltung am 2. August und die Führung von Gabe Kidd.
- Mie Prefecture MICE Planning Guide - Kapazität, Fläche der Hauptarena, Eröffnungsjahr, Anreise und Anzahl der Parkplätze.
- Tsu City - Adresse der Anlage und Angabe zum gemeinsam mit Messe Wing NHW genutzten Parkplatz.
- Japan National Tourism Organization und Visit Mie - Informationen zur Stadt Tsu und zur Präfektur Mie für Besucher.