Préparez-vous au catch professionnel NJPW G1 CLIMAX 36 à Tsu. La Nissho Highway Arena accueillera huit combats, dont quatre duels importants du B Block, le 11 août 2026. Planifiez l'achat de vos billets et vivez technique, puissance, matchs par équipes et tension du tournoi en direct
NJPW à Tsu : une soirée qui peut bouleverser le B Block
New Japan Pro-Wrestling arrive à Tsu avec un programme situé au cœur du dernier tiers du tournoi G1 CLIMAX 36. À la Nissho Highway Arena, le public assistera à huit matchs : quatre affrontements par équipes avec une limite de temps de 20 minutes et quatre matchs individuels du tournoi du B Block avec une limite de 30 minutes. Les portes ouvriront à 15:30 et le début de l'événement est prévu à 17:00.
Cette soirée n'est pas construite autour d'une ceinture unique ni d'une stipulation particulière. Les points, les résultats des confrontations directes et la pression qui augmente à mesure que la ligue approche de son dénouement sont au centre de l'attention. Le G1 CLIMAX 36 réunit 20 catcheurs répartis dans deux blocs, et les meilleurs de la phase de ligue poursuivront leur parcours vers les demi-finales au Ryogoku Sumo Hall. Une seule erreur à Tsu peut donc modifier le chemin vers le week-end final.
Les billets pour cet événement sont très demandés. Les places offrant une vue sur l'ensemble du ring conviennent particulièrement aux matchs de tournoi, qui passent souvent du combat au sol à des échanges de coups et à des contres rapides près des cordes.
Programme annoncé et ordre des matchs
Les quatre premiers matchs ne rapportent aucun point pour le G1, mais ils relient les jeunes catcheurs, les factions et les participants du A Block aux principales histoires de la tournée. Ils seront suivis de quatre rencontres du B Block ayant une influence directe sur le classement.
- Masatora Yasuda et Boltin Oleg contre Jakob Austin Young et Great-O-Khan - match par équipes, 20 minutes.
- Taiji Ishimori et Shingo Takagi contre Yoshinobu Kanemaru et SANADA - match par équipes, 20 minutes.
- Daiki Nagai et Yota Tsuji contre Zane Jay et Jake Lee - match par équipes, 20 minutes.
- Tatsuya Matsumoto et Hirooki Goto contre Gedo et Yuto-Ice - match par équipes, 20 minutes.
- Zack Sabre Jr. contre HENARE - B Block, 30 minutes.
- Drilla Moloney contre Ren Narita - B Block, 30 minutes.
- Aaron Wolf contre Callum Newman - B Block, 30 minutes.
- Yuya Uemura contre Gabe Kidd - B Block, 30 minutes.
Le programme ne comporte aucun match de championnat ni aucune stipulation particulière. La différence entre les deux moitiés de la soirée reste néanmoins évidente. La partie par équipes apporte des changements plus rapides et des interruptions de tentatives de tombé, tandis que la partie du tournoi exige de se concentrer sur un seul adversaire, sur le chronomètre et sur les points qui restent importants jusqu'à la fin de la ligue.
Zack Sabre Jr. contre HENARE : la technique face à la puissance
Zack Sabre Jr. construit son match autour du contrôle des poignets, des changements de leviers et des transitions immédiates de la défense vers une prise de soumission. Son avantage ne réside pas uniquement dans son vaste répertoire, mais aussi dans la vitesse avec laquelle il reconnaît la position de l'épaule, de la hanche ou du genou de son adversaire. Un seul bras mal placé peut devenir le début de toute une série de prises.
Sabre arrive avec l'expérience d'un vainqueur du G1 Climax en 2024 et d'un ancien champion IWGP World Heavyweight. Le format de 30 minutes convient à sa patience, mais son offensive ne se limite pas au sol. Il utilise des uppercuts européens tranchants, des contres rapides et le Zack Driver lorsqu'un espace se libère.
HENARE répond avec des frappes puissantes, des amenées au sol explosives et les prises de finition Streets of Rage, Native Knee et Rampage Tackle. Le membre de United Empire est revenu dans le G1 après une longue absence provoquée par une blessure au genou, et il a remporté entre-temps des ceintures par équipes. Sabre tentera de ralentir ses hanches et ses jambes ; HENARE doit éviter un long échange technique et imposer un rythme physique.
Dans la salle, le changement de réaction du public sera clairement audible : le silence pendant une clé compliquée, puis une brusque montée du bruit lorsque HENARE place un coup de genou ou une amenée au sol. Ce contraste fait de cette affiche l'une des plus intéressantes tactiquement du programme.
Drilla Moloney contre Ren Narita : un chaos contrôlé
Drilla Moloney combine vitesse, masse et agressivité, et son adversaire doit commencer à se défendre contre son Drilla Killa bien avant la phase finale du mouvement. Son parcours de United Empire à Unbound Co. en passant par War Dogs constitue une partie importante de son personnage et de ses relations avec les autres factions.
Ren Narita représente House of Torture. Ses matchs sont souvent construits autour du ralentissement du rythme, des attaques à l'extérieur du ring et de l'exploitation de chaque angle mort de l'arbitre. Derrière cette approche se trouve un catcheur techniquement compétent, formé dans un système associé à Katsuyori Shibata. Double Cross reste sa principale prise de finition, tandis que le travail sur la jambe peut priver Moloney de son explosivité.
La principale question est de savoir si Moloney conservera le contrôle de sa propre intensité. Une poursuite à l'extérieur du ring ou une réaction à une provocation favorise Narita. Un échange rapide au centre du ring convient davantage à Moloney. Le public doit également surveiller les abords du ring, mais sans s'attendre à des apparitions non annoncées.
Aaron Wolf contre Callum Newman : une base de judo face à la vitesse
Aaron Wolf est arrivé à NJPW avec une médaille d'or olympique en judo. Cela se voit sur le ring à travers son équilibre dans le corps-à-corps, ses projections à courte distance et sa capacité à transformer la vitesse de son adversaire en un levier à son avantage. Il a remporté le titre NEVER Openweight lors de son premier match au Tokyo Dome, avant de le récupérer après son conflit avec Ren Narita et House of Torture.
Callum Newman porte le surnom de "Prince of Pace". Son offensive repose sur l'accélération, les changements de direction et l'association de l'agilité avec des frappes puissantes. L'OsCutter 2.0 et le Firebolt figurent parmi ses mouvements emblématiques. En 2026, il est devenu le plus jeune vainqueur de la New Japan Cup et a remporté l'IWGP World Heavyweight Championship, avant de perdre le titre lors d'un match revanche contre Yota Tsuji.
Newman veut utiliser toute la largeur du ring et les cordes. Wolf veut réduire l'espace, saisir le corps et transformer un sprint en projection. Chaque saut comporte le risque d'une mauvaise évaluation de la distance, mais Wolf ne doit pas non plus permettre à son adversaire plus rapide de le forcer à tourner constamment et à se défendre depuis un angle défavorable.
Il est préférable de réserver ses billets à temps, car ce type précis de contraste entre vitesse et projections montre clairement à quel point le G1 diffère d'un programme classique par équipes.
Yuya Uemura contre Gabe Kidd : la précision face à la pression
Yuya Uemura s'appuie sur une technique propre, des arm drags profonds, un travail sur le bras et le Deadbolt Suplex. Son objectif est d'améliorer constamment sa position jusqu'à ce que son adversaire ne dispose plus d'aucune issue sûre. Son retour après son excursion de développement, sa rivalité avec Yota Tsuji et son rétablissement après une déchirure du triceps ont façonné son histoire comme celle d'un catcheur qui veut rattraper le temps perdu sans abandonner les fondamentaux.
Gabe Kidd veut un match complètement différent. Ses prestations comprennent des échanges de coups brutaux, des provocations verbales et une lutte pour le contrôle psychologique avant même qu'une structure classique puisse se développer. Après la soirée du B Block à Fukuoka le 2 août, il occupait seul la tête du groupe, même si la situation changera encore avant Tsu au fil du programme de Yokohama.
La mission d'Uemura est de rester discipliné. Kidd tentera de le faire sortir de son rythme et de transformer le duel technique en épreuve d'endurance. Uemura cherchera le bras, la hanche et le moment idéal pour un suplex, tandis que Kidd veut imposer un contact sans répit. Leurs présentations sont si différentes que l'affrontement commence déjà pendant leurs entrées vers le ring.
Pourquoi les matchs par équipes ne sont pas qu'un simple échauffement
L'ouverture du programme présente immédiatement les différentes écoles de NJPW. Masatora Yasuda et Boltin Oleg affrontent Jakob Austin Young et Great-O-Khan, ce qui oppose la discipline et la puissance du dojo à la coordination de United Empire.
Taiji Ishimori et Shingo Takagi affrontent ensuite Yoshinobu Kanemaru et SANADA. La vitesse d'Ishimori et son expérience en junior heavyweight accompagnent la puissance de Takagi, tandis que le camp adverse apporte une approche plus méthodique associée à House of Torture. Dans le format par équipes, le moment du changement et la capacité du partenaire à interrompre un tombé ou une prise de soumission sont déterminants.
Daiki Nagai et l'actuel champion IWGP Heavyweight Yota Tsuji affrontent Zane Jay et Jake Lee. La ceinture n'est pas en jeu, mais la présence de Tsuji porte le poids du A Block. Jake Lee répond avec sa taille, son rythme posé et ses frappes précises.
Dans le quatrième match, Tatsuya Matsumoto et Hirooki Goto se trouvent face à Gedo et Yuto-Ice. Goto apporte un style puissant et direct, Gedo son expérience et sa ruse, et Yuto-Ice une menace physique. Ces rencontres offrent au public une vue d'ensemble des alliances et des rivalités avant que la partie du tournoi ne réduise l'histoire à un affrontement en un contre un.
L'atmosphère des entrées, de la musique et des réactions du public
La production de NJPW ne dépend pas uniquement de la cloche. Les thèmes d'entrée, l'éclairage, les drapeaux, les vestes et le comportement sur le chemin du ring font partie du personnage. Zack Sabre Jr. arrive froidement concentré, HENARE met en avant son intensité et son identité māorie, Newman sa vitesse et sa confiance, tandis que Kidd tente de s'approprier l'espace avant même le début du match.
La Nissho Highway Arena accueille 4 000 spectateurs dans une configuration comprenant des places en tribunes et au parterre. L'espace principal couvre 3 174 mètres carrés. Près du parterre, les coups, les chutes et les communications aux abords du ring s'entendent plus fortement, tandis que les places surélevées offrent une vue d'ensemble sur les déplacements de l'arbitre, les formations des équipes et les événements à l'extérieur du ring.
L'intensité devrait augmenter progressivement. Les matchs par équipes introduisent les factions et le rythme de la tournée, tandis que la partie individuelle modifie la vitesse selon le style de chaque paire. Il n'y a aucune raison de s'attendre à du sang, à des blessures ou à des arrivées non annoncées. La dramaturgie découle des points, de la limite de temps et des conséquences des prestations précédentes.
La vente des billets pour cet événement est en cours.
Nissho Highway Arena et accès
La Nissho Highway Arena, également connue sous le nom de Saorina, se trouve à l'adresse 19-1 Kitakojicho, Tsu, Mie 514-0056. Le complexe a ouvert le 1er octobre 2017 et fait partie du Tsu City Business and Sports Center, aux côtés de Messe Wing Mie et de la salle consacrée aux sports de combat.
L'arène principale a été conçue pour des compétitions de niveau national. La capacité des tribunes et des places au parterre est de 4 000 personnes, tandis que le parking partagé avec Messe Wing NHW dispose de 1 848 places pour les voitures ordinaires. Le stationnement est indiqué comme gratuit, mais cette grande capacité ne signifie pas qu'il faille prévoir d'arriver juste avant le premier coup de cloche. L'ouverture des portes à 15:30 laisse du temps pour le contrôle des billets et la recherche du bon secteur.
- Depuis les gares JR Tsu et Kintetsu Tsu, le trajet en autobus dure environ 25 minutes.
- Depuis la gare Kintetsu Tsu-Shinmachi, le trajet en autobus dure environ 10 minutes.
- En voiture, le complexe se trouve à environ 3 minutes de la sortie Tsu de l'autoroute Ise Expressway.
- Pour le retour, il faut vérifier à l'avance les horaires du soir, car l'heure de fin du programme n'a pas été publiée.
Tsu est la capitale de la préfecture de Mie et constitue une base pratique pour les voyageurs qui associent le programme sportif à une visite de la partie centrale de la préfecture. L'arène ne se trouve pas à une distance de marche immédiate de la gare principale, et la chaleur du mois d'août constitue une raison supplémentaire de prendre l'autobus ou un taxi plutôt que d'effectuer une longue marche.
Plan pratique pour les visiteurs
Arriver après l'ouverture des portes, mais suffisamment avant le début, réduit le risque d'encombrement à l'entrée et sur le parking. Huit matchs ont été annoncés, il faut donc prévoir la soirée entière sans compter sur une heure de fin précise. La durée de la pause et l'heure finale de clôture n'ont pas été publiées.
Il faut vérifier avant le déplacement les règles actuelles concernant les objets autorisés. Pour les visiteurs internationaux, il peut être utile de conserver l'adresse de l'arène dans leur téléphone, en particulier lors de l'utilisation d'un taxi. Après le programme, il faut prévoir suffisamment de temps pour quitter le secteur, car une grande partie du public peut se diriger simultanément vers le parking et les arrêts d'autobus.
Le plus important est de s'attendre à deux spectacles différents au cours de la même soirée. La première moitié présente les factions, les jeunes catcheurs et les participants du A Block dans un rythme par équipes. La seconde moitié transforme chaque prise, chaque dégagement d'un tombé et chaque regard vers le chronomètre en un élément du classement du B Block. Aucune ceinture n'a été annoncée comme étant en jeu à Tsu, mais dans le format du G1, les points ont des conséquences qui se font sentir jusqu'aux demi-finales.
Sources :
- NEW JAPAN PRO-WRESTLING - calendrier, ordre des huit matchs, limites de temps, heure d'ouverture des portes et début du programme.
- G1 CLIMAX 36 Special Site - calendrier du tournoi, de l'ouverture aux États-Unis jusqu'aux soirées finales au Ryogoku Sumo Hall.
- Profils de NEW JAPAN PRO-WRESTLING - biographies, factions, styles et mouvements emblématiques des participants à la partie du tournoi.
- Rapport de NEW JAPAN PRO-WRESTLING depuis Fukuoka - situation du B Block après le programme du 2 août et première place de Gabe Kidd.
- Mie Prefecture MICE Planning Guide - capacité, superficie de l'arène principale, année d'ouverture, accès et nombre de places de stationnement.
- Tsu City - adresse du site et information concernant le parking partagé avec Messe Wing NHW.
- Japan National Tourism Organization et Visit Mie - contexte de la ville de Tsu et de la préfecture de Mie pour les visiteurs.