G1 CLIMAX 36 in Tokio: Der B-Block tritt in eine entscheidende Phase ein
New Japan Pro-Wrestling bringt G1 CLIMAX 36 fĂŒr den zweiten Teil des Tokio-Doppelprogramms zurĂŒck in die EBARA WAVE Arena Ota. Der Einlass beginnt um 13:30 Uhr, und das erste Match startet um 15:00 Uhr. Das Programm umfasst neun angekĂŒndigte KĂ€mpfe, darunter vier Turnierduelle des B-Blocks mit einem Zeitlimit von 30 Minuten. Der Rest des Abends besteht aus Tag-Team-Matches mit einem Zeitlimit von 20 Minuten, die fĂŒr den Rhythmus der Show und fĂŒr die wĂ€hrend der Tour fortgesetzten HandlungsstrĂ€nge wichtig sind.
Das Hauptaugenmerk wird auf dem Match Zack Sabre Jr. - Gabe Kidd liegen. Beide gehen mit einer Bilanz von 3-1 in den Kampf, ebenso wie Drilla Moloney und Callum Newman im zweiten britischen Duell. Der Abend kann daher das KrÀfteverhÀltnis vor der zweiten HÀlfte des Turniers verÀndern.
Die Eintrittskarten fĂŒr diese Veranstaltung sind gefragt. Es lohnt sich, die Karten rechtzeitig zu sichern, insbesondere wegen des Sonntagstermins und der Tatsache, dass das Programm in einer Halle mit ungefĂ€hr 4.000 festen und beweglichen PlĂ€tzen stattfindet.
Warum der G1 CLIMAX anders als eine klassische Wrestlingshow ist
Der G1 CLIMAX 36 dauert vom 11. Juli bis zum 16. August und bringt 20 Teilnehmer zusammen, die in zwei Blöcke eingeteilt sind. Statt eines einzigen Ausscheidungsmatches sammeln die Wrestler ihre Ergebnisse in einer Reihe von Einzelduellen. Deshalb können ein Fehler, eine Ăberraschung oder ein Erreichen des Zeitlimits noch mehrere Wochen spĂ€ter Folgen haben.
Das Programm in Ota gehört zum mittleren Teil des Turniers. Die Wrestler mĂŒssen Punkte jagen, ihren Körper fĂŒr die nĂ€chsten StĂ€dte schonen und ihre Taktik an Gegner mit unterschiedlichen Stilen anpassen.
In Tag-Team-KĂ€mpfen kann ein Partner einen Pinfall unterbrechen oder seinen Teamkollegen retten. In einem G1-Einzelduell ist der Wrestler allein, und das Ergebnis bleibt in der Tabelle bestehen. Titel werden nicht verteidigt, doch der Status als Champion und frĂŒhere Erfolge erhöhen den Druck.
Zack Sabre Jr. gegen Gabe Kidd: Technik gegen kontrolliertes Chaos
Der Hauptkampf bringt zwei EnglĂ€nder mit völlig unterschiedlichen Methoden der Matchkontrolle zusammen. Zack Sabre Jr. baut seinen Vorteil durch Griffe, ĂbergĂ€nge und stĂ€ndige Angriffe auf die GliedmaĂen auf. Zu seinen bekannten Finishing Moves gehören der Zack Driver und Clarky Cat, doch seine gröĂte Gefahr besteht nicht nur in einer einzelnen Aktion. Sabre kann aus beinahe jeder Position eine Verteidigung in einen Aufgabegriff verwandeln, den Gegner zu einer Ănderung seiner Haltung zwingen und ihm nach und nach seine stĂ€rkste Waffe nehmen.
Seine AutoritÀt beruht auch auf seinem Sieg beim G1 CLIMAX 34. Er kommt nach einer Niederlage durch einen schnellen Pin gegen Callum Newman, weshalb seine Reaktion ebenso wichtig wie seine Form ist.
Gabe Kidd stellt das gegenteilige Problem dar. Der aktuelle TrĂ€ger des IWGP-Global-Heavyweight-Titels ist fĂŒr Druck, harte Schlagabtausche und seine Bereitschaft bekannt, den Kampf in eine Nervenprobe zu verwandeln. Sein Rhythmus ist nicht geordnet. Kidd kann einen offenen Schlagabtausch beginnen, den Kampf an den Rand des Rings verlagern oder versuchen, seinen Gegner aus dessen taktischem Plan zu drĂ€ngen. Sabre gewann ihr vorheriges Einzelduell, doch Kidd geht nun als erfahrenerer Turnierteilnehmer und als Champion mit einem klaren Grund in das Match, diese Bilanz zu verĂ€ndern.
Wenn Sabre den Beginn verlangsamt und Kidd an die Matte bindet, wird der Kampf durch technische Entscheidungen bestimmt. Wenn Kidd SchlĂ€ge und körperlichen Druck durchsetzt, muss Sabre zunĂ€chst den Raum verteidigen, bevor er seine Aufgabegriffe aufbauen kann. Beide können ihre Herangehensweise verĂ€ndern, wodurch der Hauptkampf das Gewicht eines wĂŒrdigen Abschlusses des Programms erhĂ€lt.
Drilla Moloney gegen Callum Newman: britisches Duell zwischen Geschwindigkeit und Kraft
Das achte Match ist ihr drittes Einzelduell, aber das erste in einem NJPW-Ring. Drilla Moloney fĂŒhrt in der bisherigen Bilanz mit 2-0. Diese Zahl ist wichtig, weil Callum Newman nicht nur neue Punkte gewinnen will, sondern auch beweisen muss, dass er eine Antwort auf einen Gegner gefunden hat, der ihn bereits zweimal gestoppt hat.
Newmans Spitzname Prince of Pace beschreibt seinen Stil prĂ€zise. Er kombiniert Sprints, plötzliche Richtungswechsel, SprĂŒnge und explosive SchlĂ€ge. OsCutter 2.0 und Firebolt funktionieren am besten, wenn es ihm gelingt, Raum zu schaffen und seinen Gegner dazu zu bringen, einen halben Schritt zu spĂ€t zu reagieren. Sein Jahr 2026 umfasst bereits den Gewinn des New Japan Cup und eine kurze Regentschaft mit dem IWGP-World-Heavyweight-Titel, weshalb er groĂe Matches nicht mehr nur als aufstrebendes Talent bestreitet.
Moloney ist kompakter, direkter und bei einem Zusammenprall gefĂ€hrlicher. Drilla Killa, Gore und seine Erfahrung aus körperlich intensiven Tag-Team- und EinzelkĂ€mpfen geben ihm mehrere Möglichkeiten, Newmans Beschleunigung zu stoppen. Seine NJPW-Karriere fĂŒhrte ihn durch United Empire, einen Verrat, den Wechsel zu War Dogs und spĂ€ter zu Unbound Co., weshalb dieses Duell auch eine fraktionsbezogene Spannung besitzt. Newman vertritt United Empire, die Gruppierung, die Moloney verlassen hat.
Der Abstand ist entscheidend. Newman will einen offenen Ring, wĂ€hrend Moloney den Kontakt und das Unterbrechen des Anlaufs sucht. Eine einzige FehleinschĂ€tzung kann fĂŒr die entscheidende Aktion genĂŒgen.
HENARE gegen Ren Narita: direkter Angriff gegen eine Falle
HENARE ist eines der körperlich intensivsten Mitglieder von United Empire. Seine Aktionen Streets of Rage, Native Knee, Berserker Bomb und Rampage Tackle zeigen, wie viele unterschiedliche AbschlĂŒsse er aus einem kraftvollen Angriff heraus ausfĂŒhren kann. Der Stolz auf seine MÄori-Herkunft ist ein Teil seiner IdentitĂ€t, doch im Ring zeigt sich dies am deutlichsten durch Disziplin, Haltung und die Bereitschaft zu langen Schlagabtauschen.
Ren Narita stellt eine völlig andere Bedrohung dar. Das Mitglied von HOUSE OF TORTURE kann sich auf eine technische Grundlage stĂŒtzen, baut ein Match jedoch hĂ€ufig durch Eingriffe, Rhythmuswechsel und Situationen auf, in denen der Gegner mehr beachten muss als nur das Geschehen zwischen den Ringseilen. Double Cross bleibt sein charakteristischer Finishing Move, und die gröĂte Gefahr besteht darin, dass der Gegner leicht die Geduld verliert.
HENARE wird versuchen, das Match durch körperlichen Druck zu verkĂŒrzen. Narita wird eine falsche Reaktion provozieren und die Kontrolle ĂŒbernehmen wollen, sobald sein Gegner wĂŒtend wird.
Aaron Wolf gegen OSKAR: Judo auf Eliteniveau gegen gewaltige Hebelwirkung
Aaron Wolf kam nach seinem Olympiasieg im Judo zu NJPW und nimmt an seinem ersten G1 CLIMAX teil. Sein Vorteil liegt nicht nur in seiner Kraft, sondern auch in seinem GefĂŒhl fĂŒr Gleichgewicht, Griff und Wurf. Gegen viele Wrestler kann er die Kontrolle ĂŒbernehmen, sobald sich die Körper verbinden. Gegen OSKAR wird diese Aufgabe komplizierter.
OSKAR ist 201 Zentimeter groĂ und wiegt 115 Kilogramm. Seine GröĂe verĂ€ndert die Griffwinkel, die Angriffsdistanz und die Art, wie der Gegner einen Takedown ansetzen muss. Als Mitglied von Unbound Co. und eine HĂ€lfte der Knockout Brothers hat er bereits gezeigt, dass er ein langsames, schweres Tempo durchsetzen kann, bei dem der Gegner stĂ€ndig seine Masse tragen muss.
Wolf kann nicht dasselbe Muster wie gegen einen kleineren Gegner anwenden, und OSKAR darf nicht davon ausgehen, dass seine GröĂe gegen einen Olympiasieger ausreicht, der die Gewichtsverteilung versteht.
Das vollstĂ€ndig angekĂŒndigte Programm
- Masatora Yasuda und Boltin Oleg gegen Zane Jay und Jake Lee - Tag-Team-Match, Zeitlimit 20 Minuten
- Hartley Jackson und Ryohei Oiwa gegen Yoshinobu Kanamaru und SANADA - Tag-Team-Match, Zeitlimit 20 Minuten
- Toru Yano und Konosuke Takeshita gegen Jakob Austin Young und Great-O-Khan - Tag-Team-Match, Zeitlimit 20 Minuten
- Tatsuya Matsumoto und Hirooki Goto gegen Taiji Ishimori und Shingo Takagi - Tag-Team-Match, Zeitlimit 20 Minuten
- Daiki Nagai und Yota Tsuji gegen Gedo und Yuto-Ice - Tag-Team-Match, Zeitlimit 20 Minuten
- Aaron Wolf gegen OSKAR - G1 CLIMAX 36 B-Block, Zeitlimit 30 Minuten
- HENARE gegen Ren Narita - G1 CLIMAX 36 B-Block, Zeitlimit 30 Minuten
- Drilla Moloney gegen Callum Newman - G1 CLIMAX 36 B-Block, Zeitlimit 30 Minuten
- Zack Sabre Jr. gegen Gabe Kidd - G1 CLIMAX 36 B-Block, Zeitlimit 30 Minuten
Die ersten fĂŒnf Matches sind nicht nur ein AufwĂ€rmprogramm. In ihnen treffen Wrestler aus dem A-Block, ihre Partner und Mitglieder gegnerischer Fraktionen aufeinander. Das Publikum erhĂ€lt dadurch einen Ăberblick ĂŒber mehrere Geschichten der Tour: Jake Lee und Boltin Oleg treten in einem Tag-Team-Rahmen auf, Konosuke Takeshita und Great-O-Khan stehen auf entgegengesetzten Seiten, und Yota Tsuji sowie Yuto-Ice bekommen die Gelegenheit, vor ihren nĂ€chsten Einzelverpflichtungen Reaktionen zu testen.
Das Tag-Team-Format bringt kĂŒrzere Sequenzen und hĂ€ufigere Wechsel der Beteiligten. Die jĂŒngeren Masatora Yasuda, Tatsuya Matsumoto und Daiki Nagai arbeiten an der Seite etablierter Namen, wĂ€hrend Veteranen den Verlauf mit Erfahrung und Raffinesse verĂ€ndern können.
Was von der Live-AtmosphÀre zu erwarten ist
Eine NJPW-Liveveranstaltung baut die Spannung schrittweise auf. Nach den einleitenden Tag-Team-Matches verengt sich der Fokus auf die G1-Duelle, deren Ergebnisse in die Tabelle eingehen und bei denen jeder Pinfall-Versuch mehr Gewicht besitzt.
Der Einzug von Zack Sabre Jr. kĂŒndigt gewöhnlich einen prĂ€ziseren, beinahe schachartigen Rhythmus an. Gabe Kidd bringt lautere und unberechenbarere Energie mit. Callum Newman kann das Publikum allein durch seine Bewegungsgeschwindigkeit anheizen, wĂ€hrend Moloney hĂ€ufig durch Direktheit und körperliche Bedrohlichkeit Reaktionen hervorruft. Bei Wolf und OSKAR wird der optische Kontrast bereits bei der ersten Konfrontation offensichtlich sein.
Die EBARA WAVE Arena Ota verfĂŒgt in der Haupthalle ĂŒber ungefĂ€hr 2.000 feste und ungefĂ€hr 2.000 bewegliche PlĂ€tze. Eine solche Anordnung kann das Publikum nahe an der HallenflĂ€che und an der Einzugsrampe platzieren, wĂ€hrend die hohe Decke der Hauptarena Raum fĂŒr Beleuchtung, Videoproduktion und Einzugseffekte lĂ€sst. In einer geschlossenen Halle ĂŒbertragen sich die Reaktionen schnell von den TribĂŒnen zum Ring, besonders in den letzten Minuten eines Matches.
Die PlĂ€tze sind schnell vergriffen. FĂŒr das vollstĂ€ndige Erlebnis der EinzĂŒge, der Musik und der ersten Publikumsreaktionen ist es sinnvoll, bereits vor Beginn des ersten Matches auf seinem Platz zu sein und nicht erst einzutreffen, wenn der Turnierteil beginnt.
Die Halle und die Anreise
Die EBARA WAVE Arena Ota, auch als Ota City General Gymnasium bekannt, befindet sich unter der Adresse 1-11-1 Higashi Kamata, Ota-ku, Tokyo. Am einfachsten ist die Anreise mit dem Zug:
- ungefÀhr 5 Gehminuten vom Bahnhof Umeyashiki an der Keikyu-Linie
- ungefÀhr 7 Gehminuten vom Bahnhof Keikyu Kamata
- ungefÀhr 15 Gehminuten vom Bahnhof Kamata an den JR- und Tokyu-Linien
- mit dem Bus aus Richtung Kamata bis zur Haltestelle Taiikukan-mae, anschlieĂend ungefĂ€hr 2 Minuten zu FuĂ
FĂŒr diese NJPW-Veranstaltung weist der Organisator darauf hin, dass keine ParkplĂ€tze fĂŒr Besucher zur VerfĂŒgung stehen, und empfiehlt die Nutzung öffentlicher Verkehrsmittel. Dies ist wichtiger als die allgemeinen Parkinformationen der Halle, weil sich die Regelung Ă€ndern kann, wenn das GebĂ€ude fĂŒr eine groĂe Veranstaltung reserviert ist. Besucher, die aus anderen Teilen Tokios anreisen, sollten mit GedrĂ€nge rund um Keikyu Kamata rechnen und genĂŒgend Zeit fĂŒr den letzten FuĂweg einplanen.
Ota ist der sĂŒdliche Teil Tokios und umfasst das Gebiet des Haneda Airport. Kamata und Keikyu Kamata sind praktische Verkehrsknotenpunkte fĂŒr die Anreise vom Flughafen, aus dem Zentrum Tokios oder aus Kawasaki.
Praktischer Plan fĂŒr Besucher
Die TĂŒren werden 90 Minuten vor Beginn geöffnet. Dieser Zeitraum bietet genĂŒgend Zeit fĂŒr die Ticketkontrolle, das Auffinden des Sektors und einen Rundgang durch die Halle vor dem ersten Gong. Da neun Matches angekĂŒndigt wurden, ist es sinnvoll, einen mehrstĂŒndigen Aufenthalt einzuplanen. Die genaue Endzeit wurde nicht veröffentlicht und kann von der Dauer der einzelnen KĂ€mpfe, den Pausen und dem Produktionsablauf abhĂ€ngen.
Es ist sinnvoll, vor der Abfahrt die Nummer des Eingangs und die Sitzplatzangabe auf der Eintrittskarte zu ĂŒberprĂŒfen. Die Anreise mit dem Zug ist praktischer als die Fahrt mit dem Auto. Im Juli muss man in Tokio wĂ€hrend des FuĂwegs vom Bahnhof auĂerdem mit warmem Wetter rechnen, weshalb eine Ankunft ohne Eile angenehmer ist als ein Sprint unmittelbar vor Beginn.
Besucher, die den gesamten Spannungsbogen des Abends verfolgen möchten, sollten vor 15:00 Uhr eintreffen, da die einleitenden Tag-Team-Matches die wichtigsten Teilnehmer des A-Blocks, die aktuellen Fraktionsbeziehungen und die nÀchsten Stationen der Tour miteinander verbinden.
Quellen:
- New Japan Pro-Wrestling - aktueller Zeitplan, Einlasszeit, Beginn, Adresse der Halle und das vollstĂ€ndig angekĂŒndigte Programm
- New Japan Pro-Wrestling - Ăberblick ĂŒber den G1-CLIMAX-36-Abend, Bilanzen in den HauptkĂ€mpfen und Kontext der Turniergeschichten
- Profile von New Japan Pro-Wrestling - Biografien, Fraktionen, Stile und charakteristische Finishing Moves der Teilnehmer
- EBARA WAVE Arena Ota - Anreise mit Zug und Bus sowie grundlegende Informationen zum Standort
- Ota City - KapazitÀt der Hauptarena, Anordnung der festen und beweglichen SitzplÀtze sowie Eigenschaften des GebÀudes
- Tokyo Ota Tourism Association - Kontext zu Ota, Kamata und der Verbindung mit dem Haneda Airport