Préparez-vous pour NJPW G1 CLIMAX 36, un événement de catch professionnel à Tokyo avec des combats majeurs du bloc B et une carte complète par équipes. Le show aura lieu le 26 juillet 2026 à l'EBARA WAVE Arena Ota. Planifiez l'achat de vos billets pour vivre les entrées, les réactions du public et les duels décisifs
G1 CLIMAX 36 à Tokyo : le bloc B entre dans une phase décisive
New Japan Pro-Wrestling ramène le G1 CLIMAX 36 à l'EBARA WAVE Arena Ota pour la deuxième partie du double programme de Tokyo. Les portes ouvrent à 13:30 et le premier match commence à 15:00. Le programme propose neuf combats annoncés, dont quatre duels de tournoi du bloc B avec une limite de temps de 30 minutes. Le reste de la soirée se compose de matchs par équipes limités à 20 minutes, importants pour le rythme du show et pour les histoires qui se poursuivent tout au long de la tournée.
L'attention principale se portera sur le match Zack Sabre Jr. - Gabe Kidd. Tous deux arrivent avec un bilan de 3-1, tout comme Drilla Moloney et Callum Newman dans le deuxième affrontement britannique. La soirée pourrait donc modifier le rapport de force avant la deuxième moitié du tournoi.
Les billets pour cet événement sont très demandés. Il est préférable de les réserver à temps, notamment en raison de la date du dimanche et du fait que le programme se déroule dans une salle disposant d'environ 4.000 places fixes et mobiles.
Pourquoi le G1 CLIMAX est différent d'un show de catch classique
Le G1 CLIMAX 36 se déroule du 11 juillet au 16 août et réunit 20 participants répartis en deux blocs. Au lieu d'un seul match à élimination, les catcheurs accumulent des résultats au cours d'une série de duels individuels. Ainsi, une erreur, une surprise ou une limite de temps atteinte peuvent avoir des conséquences plusieurs semaines plus tard.
Le programme d'Ota appartient à la partie intermédiaire du tournoi. Les catcheurs doivent chercher des points, préserver leur corps pour les villes suivantes et adapter leur tactique à des adversaires aux styles différents.
Dans les combats par équipes, un partenaire peut interrompre un tombé ou sauver son coéquipier. Dans un duel individuel du G1, le catcheur est seul et le résultat reste inscrit au classement. Les titres ne sont pas défendus, mais le statut de champion et les succès précédents augmentent la pression.
Zack Sabre Jr. contre Gabe Kidd : la technique face au chaos contrôlé
Le combat principal réunit deux Anglais ayant des manières totalement différentes de contrôler un match. Zack Sabre Jr. construit son avantage grâce aux prises, aux transitions et aux attaques constantes sur les membres. Parmi ses prises de finition emblématiques figurent le Zack Driver et Clarky Cat, mais son plus grand danger ne se limite pas à une seule technique. Sabre peut transformer une défense en soumission depuis presque n'importe quelle position, forcer son adversaire à modifier sa posture et lui retirer progressivement son arme la plus puissante.
Son autorité vient également de sa victoire au G1 CLIMAX 34. Il arrive après une défaite par tombé rapide face à Callum Newman, si bien que sa réaction est aussi importante que sa forme.
Gabe Kidd présente le problème inverse. Le détenteur actuel du titre IWGP Global Heavyweight est connu pour sa pression, ses échanges brutaux et sa volonté de transformer le combat en une épreuve nerveuse. Son rythme n'est pas régulier. Kidd peut se lancer dans un échange ouvert de coups, attirer le combat vers le bord du ring ou tenter de faire sortir son adversaire de son plan tactique. Sabre a remporté leur précédent duel individuel, mais Kidd aborde désormais le match comme un compétiteur de tournoi plus expérimenté et un champion ayant une raison évidente de modifier ce bilan.
Si Sabre ralentit le début du combat et maintient Kidd au tapis, le match se jouera sur des décisions techniques. Si Kidd impose ses coups et sa pression physique, Sabre devra défendre son espace avant de construire ses soumissions. Tous deux peuvent changer d'approche, ce qui donne au match principal le poids attendu du sommet du programme.
Drilla Moloney contre Callum Newman : un duel britannique entre vitesse et puissance
Le huitième match sera leur troisième confrontation individuelle, mais la première dans un ring de la NJPW. Drilla Moloney mène 2-0 dans leur bilan actuel. Ce chiffre est important, car Callum Newman ne cherche pas seulement à obtenir de nouveaux points : il doit également prouver qu'il a trouvé une réponse à un adversaire qui l'a déjà arrêté à deux reprises.
Le surnom de Newman, Prince of Pace, décrit précisément son style. Il combine sprint, changements soudains de direction, sauts et frappes explosives. L'OsCutter 2.0 et le Firebolt fonctionnent le mieux lorsqu'il parvient à créer de l'espace et à forcer son adversaire à réagir avec un demi-pas de retard. Son année 2026 comprend déjà une victoire à la New Japan Cup et un court règne avec le titre IWGP World Heavyweight, de sorte qu'il n'aborde plus les grands matchs uniquement comme un talent en développement.
Moloney est plus compact, plus direct et plus dangereux lors des collisions. Le Drilla Killa, le Gore et son expérience dans des combats individuels et par équipes physiquement intenses lui offrent plusieurs moyens d'arrêter l'accélération de Newman. Sa carrière à la NJPW est passée par United Empire, une trahison, un transfert vers War Dogs, puis vers Unbound Co., ce qui donne également à cette rencontre une tension entre factions. Newman représente United Empire, le groupe que Moloney a quitté.
La distance est essentielle. Newman veut un ring ouvert, tandis que Moloney recherche le contact et l'interruption de l'élan. Une seule mauvaise estimation peut suffire à déclencher le mouvement décisif.
HENARE contre Ren Narita : l'attaque directe face au piège
HENARE est l'un des membres les plus intenses physiquement de United Empire. Ses Streets of Rage, Native Knee, Berserker Bomb et Rampage Tackle montrent le nombre de conclusions différentes qu'il peut exécuter à partir d'une attaque puissante. La fierté de ses origines māories fait partie de son identité, mais elle se manifeste le plus clairement sur le ring par sa discipline, sa posture et sa volonté de participer à de longs échanges de coups.
Ren Narita représente une menace totalement différente. Le membre de HOUSE OF TORTURE peut s'appuyer sur une base technique, mais il construit souvent son match à travers des interventions, des changements de rythme et des situations dans lesquelles son adversaire doit surveiller davantage que ce qui se passe entre les cordes. Double Cross reste sa prise de finition emblématique, et le plus grand danger réside dans la facilité avec laquelle son adversaire peut perdre patience.
HENARE tentera de raccourcir le match grâce à la pression physique. Narita cherchera à provoquer une mauvaise réaction et à prendre le contrôle lorsque son rival se mettra en colère.
Aaron Wolf contre OSKAR : le judo d'élite face à un immense effet de levier
Aaron Wolf est arrivé à la NJPW après avoir remporté l'or olympique en judo et participe à son premier G1 CLIMAX. Son avantage ne réside pas seulement dans sa force, mais également dans son sens de l'équilibre, de la prise et de la projection. Face à de nombreux catcheurs, il peut prendre le contrôle dès que les corps entrent en contact. Contre OSKAR, cette tâche devient plus complexe.
OSKAR mesure 201 centimètres et pèse 115 kilogrammes. Sa taille modifie les angles de prise, la distance d'attaque et la manière dont son adversaire doit entrer dans une projection. En tant que membre d'Unbound Co. et moitié des Knockout Brothers, il a déjà montré qu'il pouvait imposer un rythme lent et lourd dans lequel son adversaire porte constamment sa masse.
Wolf ne peut pas appliquer le même schéma que face à un adversaire plus petit, tandis qu'OSKAR ne doit pas supposer que sa taille suffira contre un champion olympique qui comprend la répartition du poids.
Programme complet annoncé
- Masatora Yasuda et Boltin Oleg contre Zane Jay et Jake Lee - match par équipes, limite de temps de 20 minutes
- Hartley Jackson et Ryohei Oiwa contre Yoshinobu Kanamaru et SANADA - match par équipes, limite de temps de 20 minutes
- Toru Yano et Konosuke Takeshita contre Jakob Austin Young et Great-O-Khan - match par équipes, limite de temps de 20 minutes
- Tatsuya Matsumoto et Hirooki Goto contre Taiji Ishimori et Shingo Takagi - match par équipes, limite de temps de 20 minutes
- Daiki Nagai et Yota Tsuji contre Gedo et Yuto-Ice - match par équipes, limite de temps de 20 minutes
- Aaron Wolf contre OSKAR - G1 CLIMAX 36 bloc B, limite de temps de 30 minutes
- HENARE contre Ren Narita - G1 CLIMAX 36 bloc B, limite de temps de 30 minutes
- Drilla Moloney contre Callum Newman - G1 CLIMAX 36 bloc B, limite de temps de 30 minutes
- Zack Sabre Jr. contre Gabe Kidd - G1 CLIMAX 36 bloc B, limite de temps de 30 minutes
Les cinq premiers matchs ne sont pas qu'un simple échauffement. Ils réunissent des catcheurs du bloc A, leurs partenaires et des membres de factions rivales. Le public obtient ainsi un aperçu de plusieurs histoires de la tournée : Jake Lee et Boltin Oleg évoluent dans un cadre par équipes, Konosuke Takeshita et Great-O-Khan se trouvent dans des camps opposés, tandis que Yota Tsuji et Yuto-Ice ont l'occasion de tester les réactions avant leurs prochains engagements individuels.
Le format par équipes apporte des séquences plus courtes et davantage de changements de participants. Les jeunes Masatora Yasuda, Tatsuya Matsumoto et Daiki Nagai travaillent aux côtés de noms établis, tandis que les vétérans peuvent modifier le cours du combat grâce à leur expérience et à leur ruse.
À quoi s'attendre concernant l'ambiance en direct
Un programme de la NJPW en direct construit progressivement la tension. Après les matchs par équipes d'ouverture, l'attention se resserre sur les duels du G1, dont les résultats entrent au classement et dans lesquels chaque tentative de tombé prend davantage de poids.
L'entrée de Zack Sabre Jr. annonce habituellement un rythme plus précis, presque semblable à une partie d'échecs. Gabe Kidd apporte une énergie plus bruyante et plus imprévisible. Callum Newman peut soulever le public par la seule vitesse de ses mouvements, tandis que Moloney suscite souvent une réaction grâce à son approche directe et à sa menace physique. Avec Wolf et OSKAR, le contraste visuel sera évident dès leur première confrontation.
L'EBARA WAVE Arena Ota dispose d'environ 2.000 places fixes et d'environ 2.000 places mobiles dans la salle principale. Une telle disposition peut placer le public près du sol et de la rampe d'entrée, tandis que le plafond élevé de l'arène principale laisse de la place pour l'éclairage, la production vidéo et les effets d'entrée. Dans une salle fermée, les réactions se transmettent rapidement des tribunes vers le ring, surtout pendant les dernières minutes d'un match.
Les places disparaissent rapidement. Pour profiter pleinement des entrées, de la musique et des premières réactions du public, il est utile d'être assis avant le début du premier match, plutôt que d'arriver seulement lorsque la partie du tournoi commence.
La salle et l'accès
L'EBARA WAVE Arena Ota, également connue sous le nom d'Ota City General Gymnasium, se trouve à l'adresse 1-11-1 Higashi Kamata, Ota-ku, Tokyo. Le moyen le plus simple d'y arriver est le train :
- environ 5 minutes à pied depuis la gare d'Umeyashiki sur la ligne Keikyu
- environ 7 minutes à pied depuis la gare de Keikyu Kamata
- environ 15 minutes à pied depuis la gare de Kamata sur les lignes JR et Tokyu
- en bus depuis la direction de Kamata jusqu'à l'arrêt Taiikukan-mae, puis environ 2 minutes à pied
Pour cet événement de la NJPW, l'organisateur indique qu'aucun parking n'est disponible pour les visiteurs et recommande les transports publics. Cette information est plus importante que les renseignements généraux de la salle concernant le stationnement, car les règles peuvent changer lorsque le bâtiment est réservé pour un grand programme. Les visiteurs venant d'autres parties de Tokyo doivent prévoir une affluence autour de Keikyu Kamata et laisser suffisamment de temps pour la dernière partie du trajet à pied.
Ota est la partie sud de Tokyo et comprend la zone de Haneda Airport. Kamata et Keikyu Kamata sont des points de transport pratiques pour arriver depuis l'aéroport, le centre de Tokyo ou Kawasaki.
Plan pratique pour les visiteurs
Les portes ouvrent 90 minutes avant le début. Cet intervalle laisse suffisamment de temps pour le contrôle des billets, la recherche du secteur et la découverte de la salle avant la première cloche. Neuf matchs ayant été annoncés, il est raisonnable de prévoir une présence de plusieurs heures. L'heure exacte de fin n'a pas été publiée et peut dépendre de la durée des différents combats, des pauses et du déroulement de la production.
Il est utile de vérifier le numéro de l'entrée et l'indication du siège sur le billet avant le départ. Le trajet en train est plus pratique que l'arrivée en voiture. En juillet, à Tokyo, il faut également prévoir un temps chaud pendant la marche depuis la gare, de sorte qu'une arrivée sans précipitation est plus agréable qu'un sprint juste avant le début.
Les visiteurs qui souhaitent suivre l'intégralité de l'arc narratif de la soirée doivent arriver avant 15:00, car les matchs par équipes d'ouverture relient les principaux participants du bloc A, les relations actuelles entre les factions et les prochaines étapes de la tournée.
Sources :
- New Japan Pro-Wrestling - calendrier actuel, heure d'ouverture des portes, début, adresse de la salle et programme complet annoncé
- New Japan Pro-Wrestling - présentation de la soirée du G1 CLIMAX 36, bilans des principaux matchs et contexte des histoires du tournoi
- Profils de New Japan Pro-Wrestling - biographies, factions, styles et prises de finition emblématiques des participants
- EBARA WAVE Arena Ota - accès en train et en bus ainsi que renseignements essentiels sur l'emplacement
- Ota City - capacité de l'arène principale, disposition des places fixes et mobiles et caractéristiques du bâtiment
- Tokyo Ota Tourism Association - contexte d'Ota, de Kamata et des liaisons avec Haneda Airport