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NJPW G1 Climax 36 à Takamatsu: combats clés du bloc B, ambiance en direct et billets pour la soirée de catch

vendredi 31 juillet 2026 à 18:30 · Takamatsu City Gymnasium Takamatsu, Japon
· Capacité: 2 500

Billets et hébergement

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Prépare-toi pour New Japan Pro-Wrestling et le G1 Climax 36, un événement de catch professionnel prévu le 31 juillet 2026 au Takamatsu City Gymnasium de Takamatsu. Attends-toi à des combats décisifs du bloc B, des styles opposés et une forte ambiance en salle, puis planifie l'achat de tes billets

G1 Climax 36 à Takamatsu : points, styles et quatre affrontements clés du Bloc B

New Japan Pro-Wrestling arrive au Takamatsu City Gymnasium avec l'une des soirées les plus importantes sur le plan compétitif de la tournée G1 Climax 36. Le programme commence le 31 juillet 2026 à 18:30, tandis que les portes de la salle ouvrent à 17:00. Les combats se dérouleront dans le First Stadium, à l'adresse 4-36-1 Fukuokacho, Takamatsu.

Il ne s'agit pas d'un spectacle indépendant composé uniquement d'affiches attrayantes. Takamatsu est l'une des étapes d'un tournoi de plusieurs jours dans lequel chaque résultat modifie le classement du groupe. Quatre combats individuels du Bloc B rapportent des points, et ils seront précédés de quatre affrontements par équipes réunissant de nombreux participants du Bloc A, leurs partenaires et des membres de factions rivales.

Le combat principal opposera Yuya Uemura à Aaron Wolf, deux interprétations totalement différentes d'un catch fondé sur la puissance physique. Uemura s'appuie sur une technique précise, des ponts, des suplex et le contrôle des positions, tandis que Wolf apporte sur le ring son expérience de champion olympique de judo. Avant eux, Zack Sabre Jr. et Ren Narita, Callum Newman et Gabe Kidd, ainsi que Drilla Moloney et OSKAR seront en action.

Les billets pour cet événement sont très demandés.

Pourquoi Takamatsu peut bouleverser l'ensemble du Bloc B

Le G1 Climax 36 réunit 20 catcheurs répartis entre les Blocs A et B. Chaque participant dispute la phase de ligue de la compétition, et les combats individuels sont limités à 30 minutes. Une victoire rapporte 2 points, une défaite n'en rapporte aucun et un match nul attribue 1 point à chacun des deux catcheurs.

Les deux premières places de chaque bloc donnent accès aux demi-finales. Le premier du Bloc A affronte le deuxième du Bloc B, tandis que le deuxième du Bloc A rencontre le vainqueur du Bloc B. C'est pourquoi la soirée de Takamatsu n'a pas seulement une importance locale limitée à un seul événement. Une défaite peut fermer la voie vers la phase finale, tandis qu'une victoire contre un concurrent direct peut être décisive même en cas d'égalité de points.

Takamatsu constitue la neuvième étape de la tournée. À ce stade, les catcheurs ont déjà traversé un calendrier chargé, de nombreux déplacements et une série d'adversaires très différents. Les techniciens doivent répondre aux frappeurs, les catcheurs rapides aux poids lourds, et les membres des factions se rencontrent souvent d'abord dans des combats préliminaires par équipes avant d'importants duels individuels.

Shota Umino ne participera pas à la soirée de Takamatsu. Après avoir présenté des symptômes de commotion cérébrale lors de son combat contre Zack Sabre Jr. le 11 juillet, il a été retiré du reste du tournoi. Ses adversaires restants reçoivent chacun 2 points sans combattre, de sorte que HENARE se verra attribuer une victoire à Takamatsu, mais son combat individuel précédemment prévu contre Umino n'aura pas lieu. En raison de cette modification, la soirée comprend quatre combats du Bloc B au lieu de cinq.

Programme annoncé au Takamatsu City Gymnasium

Le programme combine des combats par équipes limités à 20 minutes et des combats individuels de ligue du Bloc B limités à 30 minutes.

  • Masatora Yasuda et Boltin Oleg contre Yoshinobu Kanemaru et SANADA - combat par équipes, 20 minutes
  • Tatsuya Matsumoto et Hirooki Goto contre Toru Yano et Konosuke Takeshita - combat par équipes, 20 minutes
  • Gedo, Yuto-Ice et Shingo Takagi contre Jakob Austin Young, Great-O-Khan et Jake Lee - combat à six par équipes, 20 minutes
  • Daiki Nagai et Yota Tsuji contre Hartley Jackson et Ryohei Oiwa - combat par équipes, 20 minutes
  • Drilla Moloney contre OSKAR - Bloc B, 30 minutes
  • Zack Sabre Jr. contre Ren Narita - Bloc B, 30 minutes
  • Callum Newman contre Gabe Kidd - Bloc B, 30 minutes
  • Yuya Uemura contre Aaron Wolf - Bloc B, 30 minutes

L'ordre est important. Les premiers combats par équipes offrent des changements plus rapides, davantage d'interruptions et la possibilité de conflits entre plusieurs factions. Ensuite, la salle passe au rythme de la ligue, dans lequel chaque combat individuel possède sa propre histoire, sa limite de temps et ses conséquences au classement.

Yuya Uemura contre Aaron Wolf : la technique des suplex face au judo

Le combat principal de la soirée est particulièrement intéressant, car les deux hommes viennent de disciplines dans lesquelles l'équilibre, la position des hanches et le contrôle du centre de gravité de l'adversaire sont déterminants.

Yuya Uemura est passé par le système NJPW Young Lion avant de perfectionner ses compétences hors du Japon. Son approche paraît classique, mais elle n'est pas simple. Le Deadbolt Suplex exige une prise correcte et un transfert de poids explosif, tandis que le Storm Clutch montre à quelle vitesse il peut transformer une situation défensive en tentative de tombé victorieuse. Uemura construit souvent ses combats progressivement, en travaillant le positionnement du corps avant l'attaque finale.

Aaron Wolf arrive dans le catch professionnel avec une autre forme d'autorité. Le champion olympique de judo a rejoint le Noge Dojo en 2025 et a disputé son premier combat à Wrestle Kingdom 20. Dès ses débuts, il a remporté le NEVER Openweight Championship face à EVIL. Après avoir perdu la ceinture contre Ren Narita, il l'a reconquise à Dominion, entrant ainsi dans son premier G1 en tant que champion en titre.

L'avantage de Wolf ne réside pas uniquement dans sa force. Le judo lui permet de transformer un simple contact au corps-à-corps en projection, en mise au sol ou en changement immédiat de position. Uemura devra donc choisir ses moments pour entrer dans une prise, au lieu de compter sur une lutte prolongée poitrine contre poitrine.

D'un autre côté, le ring professionnel apporte des éléments qu'un judoka ne rencontre pas sous la même forme : les cordes, les rebonds, les frappes, les tentatives de tombé et l'enchaînement continu des techniques. L'expérience d'Uemura dans ce rythme peut être aussi importante que la base de Wolf issue des sports de combat.

Le public peut s'attendre à un combat dans lequel même les petits déplacements des pieds auront leur importance. Un mauvais placement des hanches peut ouvrir un espace pour une projection, tandis qu'une entrée trop agressive peut se terminer par un suplex ou un tombé rapide.

Zack Sabre Jr. contre Ren Narita : contrôle des articulations et contrôle du chaos

Zack Sabre Jr. est l'un des techniciens les plus reconnaissables de sa génération. Son style britannique repose sur des transitions ininterrompues entre les prises, une pression exercée sur les bras et les jambes et la punition des mauvais positionnements. Le Zack Driver et le Clarky Cat font partie de ses options de finition, mais la plus grande menace apparaît souvent avant leur utilisation. Sabre peut changer de prise plusieurs fois en quelques secondes et forcer son adversaire à défendre simultanément plusieurs parties de son corps.

Son statut dans le G1 Climax n'est pas théorique. Il a remporté le tournoi en 2024, avant de devenir IWGP World Heavyweight Champion. Il possède déjà un contexte important de championnat face à Narita, puisqu'il a défendu le titre mondial contre lui pendant son deuxième règne.

Ren Narita est passé par l'école de Katsuyori Shibata, mais son adhésion ultérieure à HOUSE OF TORTURE a complètement transformé l'image publique de sa carrière. Ses bases restent solides et techniques, tandis que le Double Cross est une finition directe capable de conclure rapidement un combat. Toutefois, les prestations de Narita comprennent souvent des provocations, des ruptures de rythme et l'exploitation d'un chaos favorable à sa faction.

La question essentielle ne sera pas seulement de savoir si Narita peut résister aux prises de Sabre. Il faudra également déterminer s'il peut forcer Sabre à abandonner son plan méthodique. Sabre est le plus dangereux lorsque le combat ressemble à une énigme technique que lui seul comprend. Narita tentera de briser cette structure et de transformer l'affrontement en une bataille de nerfs désordonnée.

Callum Newman contre Gabe Kidd : la vitesse face à la pression

Callum Newman porte le surnom de Prince of Pace pour une bonne raison. Il se déplace avec la vitesse d'un catcheur plus léger, mais évolue dans la catégorie des poids lourds et peut associer ses accélérations à des frappes et à de puissantes techniques de finition comme l'OsCutter 2.0 et le Firebolt. En 2026, il est devenu le plus jeune vainqueur de la New Japan Cup, puis le plus jeune IWGP World Heavyweight Champion.

Sa jeunesse ne représente plus seulement un potentiel pour l'avenir. Newman a déjà connu les combats principaux, les matchs pour le titre le plus prestigieux et la pression liée à la direction de United Empire. Cependant, Gabe Kidd est un adversaire qui ne permet pas l'installation d'un rythme sportif et ordonné.

Kidd se bat de manière directe, bruyante et agressive. Son style combine des frappes puissantes, le combat à courte distance et la volonté de soutenir un long affrontement physique. Il arrive à Takamatsu en tant qu'IWGP Global Heavyweight Champion après avoir remporté la ceinture contre Shota Umino avant le début du tournoi.

Newman tentera de rester en mouvement, de changer d'angle et d'attaquer avant que Kidd n'établisse sa pression. Kidd cherchera le contact, le ralentissement du rythme et l'échange de frappes. Leur affrontement britannique n'est pas un duel de styles similaires, mais la collision de deux catcheurs qui transforment leur jeunesse en formes de danger totalement différentes.

Drilla Moloney contre OSKAR : l'explosivité peut-elle arrêter le géant ?

Drilla Moloney a évolué pendant des années entre les catégories junior heavyweight et poids lourds. Il mesure 178 centimètres et pèse 100 kilogrammes, mais combat avec une explosivité qui le rend dangereux même face à des adversaires plus imposants. Le Drilla Killa, le Gore et sa capacité à accélérer soudainement lui permettent de terminer un combat sans longue préparation.

OSKAR mesure 201 centimètres et pèse 115 kilogrammes. Son allonge modifie la géométrie du ring : l'adversaire doit couvrir une plus grande distance avant d'attaquer, et toute mauvaise évaluation peut se terminer par une mise au sol puissante. Avec Yuto-Ice, au sein des Knockout Brothers, il a détenu l'IWGP Tag Team Championship avant que United Empire ne mette fin à leur règne à Dominion.

À Takamatsu, aucun partenaire ne pourra interrompre un tombé ou créer un espace pour reprendre son souffle. Moloney devra trouver un moyen de contourner l'allonge d'OSKAR et d'attaquer le corps avant que le géant ne le ralentisse. OSKAR, de son côté, ne doit pas permettre au combat de se transformer en une courte succession d'assauts explosifs.

Il s'agit du contraste physique le plus marqué parmi les combats du tournoi de la soirée. Aucune histoire compliquée n'est nécessaire pour le comprendre : un catcheur veut créer de l'espace pour accélérer, tandis que l'autre souhaite fermer complètement cet espace.

Les combats préliminaires comme aperçu de la suite du tournoi

Les quatre combats par équipes d'ouverture ne servent pas seulement à remplir le programme avant la partie de ligue. Ils relient le Bloc A, les alliances entre factions et les futurs affrontements individuels.

Masatora Yasuda et Boltin Oleg affronteront Yoshinobu Kanemaru et SANADA. La puissance physique d'Oleg s'opposera à l'expérience et à l'imprévisibilité de deux adversaires qui savent exploiter les distractions et les erreurs de leurs rivaux. Pour Yasuda, un tel combat est l'occasion d'évoluer aux côtés d'un poids lourd établi, mais aussi un test de discipline contre des adversaires qui tenteront de profiter de chaque imprudence.

Tatsuya Matsumoto et Hirooki Goto rencontreront Toru Yano et Konosuke Takeshita. Goto et Takeshita apportent le poids d'une affiche principale, tandis que Yano peut modifier le ton du combat grâce à un rythme inhabituel, des tombés rapides et des distractions. Matsumoto se retrouvera parmi trois adversaires et partenaires expérimentés aux approches très différentes.

Le combat opposant Gedo, Yuto-Ice et Shingo Takagi à Jakob Austin Young, Great-O-Khan et Jake Lee réunira six catcheurs et plusieurs conflits parallèles. Les changements rapides permettent aux frappes, aux mises au sol et aux affrontements personnels plus courts de s'enchaîner sans attendre le développement lent d'un combat individuel.

Daiki Nagai et Yota Tsuji contre Hartley Jackson et Ryohei Oiwa proposent une confrontation directe entre puissance et cohésion de faction. Jackson et Oiwa représentent TMDK, tandis que Tsuji poursuit son propre parcours dans le Bloc A. Ces combats révèlent souvent certaines stratégies avant de futurs duels individuels, mais sans points en jeu et sans obligation pour un catcheur de montrer l'intégralité de son répertoire.

Les combats individuels, par équipes et de championnat ne sont pas le même type d'affrontement

Un spectateur qui assiste pour la première fois à un événement NJPW en direct remarquera un changement clair après le quatrième combat.

Dans les combats par équipes, un partenaire peut interrompre une tentative de tombé, prendre le relais grâce à un changement ou protéger brièvement une partie blessée du corps de son coéquipier. Un combat à six augmente encore le nombre de combinaisons et de conflits possibles.

Dans les combats individuels du G1, une telle aide n'existe pas. Le catcheur doit gérer seul le temps, la fatigue et les conséquences de chaque prise. La limite de 30 minutes crée également une décision stratégique : faut-il attaquer immédiatement ou conserver son énergie pour la fin du combat ?

Les combats du tournoi annoncés à Takamatsu ne sont pas des combats de championnat. Gabe Kidd et Aaron Wolf peuvent arriver avec leurs ceintures, mais celles-ci ne seront pas défendues. Les enjeux sont les points du G1 Climax 36 et la position dans le Bloc B. Une victoire contre un champion conserve toutefois une importance supplémentaire, car elle peut ensuite servir d'argument pour une future demande de combat pour le titre.

Aucune stipulation spéciale, comme un combat sans disqualification, un match en cage ou un match avec des échelles, n'a été annoncée. Les règles de la ligue G1 mettent l'accent sur la performance individuelle, la limite de temps et le résultat.

L'atmosphère dans la salle : de la musique d'entrée aux dernières minutes

NJPW construit progressivement la soirée. Les combats d'ouverture permettent au public de découvrir les factions et les rivalités, tandis que la partie consacrée au tournoi transforme la manière dont chaque arrivée vers le ring est perçue. Le thème musical d'un catcheur, son attitude pendant l'entrée et la réaction du public deviennent une partie de la présentation du style à venir.

L'entrée de Sabre annonce un combat technique et méthodique. L'arrivée de Kidd apporte de l'agitation et une confrontation avec son environnement. Newman élève immédiatement le rythme grâce à ses mouvements, tandis que la réputation de judoka de Wolf donne du poids à chaque premier corps-à-corps. Dans le cas d'OSKAR, sa seule taille crée déjà un contraste visuel difficile à ressentir à la télévision de la même manière que depuis un siège dans la salle.

Le public n'a pas besoin de réagir avec la même intensité pendant tout le combat. Dans les séquences techniques, l'attention se concentre souvent sur les petits changements de prise, avant que la réaction n'augmente brusquement lors d'une évasion, d'une projection ou d'une tentative de finition. Les dernières minutes d'un combat du G1 sont encore intensifiées par la conscience de la limite de 30 minutes.

Les places disparaissent rapidement.

Takamatsu City Gymnasium et accès à l'événement

Le Takamatsu City Gymnasium se trouve dans le quartier de Fukuokacho, à l'est du centre-ville immédiat. L'événement se déroule dans le First Stadium, un espace habituellement utilisé pour le basketball, le volleyball, le tennis, le badminton, le tennis de table et d'autres programmes sportifs ou publics.

La gare la plus proche est Okimatsushima, sur le réseau Kotoden. Il faut environ 5 minutes à pied pour rejoindre la salle depuis la gare. L'arrêt de bus Shiritsu Taiikukan-mae est encore plus proche, à environ 3 minutes de marche du bâtiment.

Deux parkings situés à proximité de la salle sont accessibles aux conducteurs. Le premier dispose de 134 places et le second de 90. Le stationnement est payant. Le nombre de places est limité par rapport à l'affluence qu'un programme de catch peut attirer, de sorte que les transports publics constituent une option raisonnable pour éviter de chercher une place libre juste avant le début.

  • Adresse : 4-36-1 Fukuokacho, Takamatsu, Kagawa
  • Ouverture des portes : 17:00
  • Début du programme : 18:30
  • Gare la plus proche : Okimatsushima
  • Arrêt de bus le plus proche : Shiritsu Taiikukan-mae
  • Parkings à proximité de la salle : 134 et 90 places, stationnement payant

L'heure de fin n'a pas été annoncée à l'avance. La durée dépend de la longueur des combats individuels, des pauses éventuelles et du déroulement de la production. Les visiteurs qui repartent en train ou en bus doivent vérifier les horaires actuels du soir avant leur arrivée.

Takamatsu comme base pour les visiteurs venant de l'extérieur de Kagawa

Takamatsu se trouve sur la côte nord de l'île de Shikoku, au bord de la mer intérieure de Seto. La ville constitue un nœud de transport pour les arrivées en train, en avion et en ferry, ainsi qu'un point de départ vers d'autres parties de Kagawa et les îles de la mer intérieure.

Pour un trajet en train depuis une grande partie de Honshu, la liaison habituelle passe par Okayama et le train Marine Liner jusqu'à la gare JR Takamatsu. Des bus relient l'aéroport de Takamatsu à la gare principale. Les voyageurs venant de l'extérieur du Japon peuvent relier la ville à de grands pôles internationaux ou utiliser des vols régionaux directs disponibles, mais les horaires doivent être vérifiés pour la date précise du voyage.

Takamatsu est également connue comme une base pratique pour explorer la région de Setouchi. Une visite au programme de catch peut être associée à la gastronomie locale, aux jardins de la ville ou à une excursion en ferry, mais il ne faut pas surcharger le planning le jour même de l'événement. La chaleur estivale, le trajet jusqu'à la salle et un programme de plusieurs heures exigent suffisamment de temps pour se reposer et arriver sans précipitation.

Comment organiser la soirée sans stress inutile

Le plan le plus sûr consiste à arriver dans le secteur de la salle avant l'ouverture des portes. Cela laisse suffisamment de temps pour trouver le First Stadium, vérifier l'entrée et s'installer à sa place avant le premier combat. Les visiteurs arrivant en voiture doivent tenir compte de la capacité limitée des deux parkings et des embouteillages possibles après la fin de l'événement.

En été, il est utile d'apporter de l'eau jusqu'aux abords de la salle, mais les règles concernant l'introduction de boissons, de nourriture, de sacs et d'autres objets doivent être vérifiées dans les informations destinées aux visiteurs publiées avant l'événement. Il ne faut pas supposer que la photographie, l'enregistrement vidéo ou l'utilisation de matériel professionnel sont autorisés sans restriction.

Le programme mérite d'être suivi dès le premier combat. Les affrontements préliminaires présentent les participants du Bloc A et les factions qui façonnent la saison actuelle, tandis que les quatre derniers combats individuels ont des conséquences directes sur le classement. Il sera particulièrement important d'observer la réaction du public à Wolf pour sa première participation au G1, de voir si Newman peut conserver sa vitesse face à Kidd et si Narita réussira à perturber le contrôle technique de Sabre.

La vente des billets pour cet événement est en cours. Il est recommandé de réserver ses places à temps.

Sources :
- New Japan Pro-Wrestling - date, heure, lieu, adresse, ordre des combats et limites de temps
- New Japan Pro-Wrestling - règles du G1 Climax 36, composition des blocs, attribution des points et format des demi-finales
- New Japan Pro-Wrestling - modification du programme après le retrait de Shota Umino du tournoi
- New Japan Pro-Wrestling - biographies, factions, styles et prises de finition des participants
- Takamatsu Sports Association - installations du First Stadium ainsi que nombre et statut des places de stationnement
- Takamatsu Convention and Visitors Bureau et Experience Takamatsu - contexte des transports et possibilités d'accès à la ville
- NAVITIME - distance entre la salle et la gare d'Okimatsushima ainsi que l'arrêt Shiritsu Taiikukan-mae

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