G1 Climax 36 in Takamatsu: Punkte, Stile und vier entscheidende Duelle im B-Block
New Japan Pro-Wrestling kommt mit einem der sportlich wichtigsten Abende der G1-Climax-36-Tour in das Takamatsu City Gymnasium. Die Veranstaltung beginnt am 31. Juli 2026 um 18:30 Uhr, während die Hallentüren um 17:00 Uhr geöffnet werden. Die Kämpfe finden im First Stadium unter der Adresse 4-36-1 Fukuokacho, Takamatsu, statt.
Dies ist keine eigenständige Show, die ausschließlich aus attraktiven Paarungen besteht. Takamatsu ist eine der Stationen eines mehrtägigen Turniers, bei dem jedes Ergebnis die Platzierung in der Gruppe verändert. Vier Einzelkämpfe des B-Blocks bringen Punkte, davor folgen vier Teamduelle mit zahlreichen Teilnehmern aus dem A-Block, ihren Partnern und Mitgliedern rivalisierender Fraktionen.
Im Hauptkampf treffen Yuya Uemura und Aaron Wolf aufeinander, zwei völlig unterschiedliche Interpretationen von körperlich kraftvollem Wrestling. Uemura setzt auf präzise Technik, Brücken, Suplessen und Positionskontrolle, während Wolf die Erfahrung eines Olympiasiegers im Judo in den Ring bringt. Vor ihnen treten Zack Sabre Jr. und Ren Narita, Callum Newman und Gabe Kidd sowie Drilla Moloney und OSKAR an.
Die Eintrittskarten für diese Veranstaltung sind stark nachgefragt.
Warum Takamatsu den gesamten B-Block verändern kann
Der G1 Climax 36 versammelt 20 Wrestler, die in den A- und den B-Block aufgeteilt sind. Jeder Teilnehmer absolviert die Ligaphase des Wettbewerbs, wobei die Einzelkämpfe auf 30 Minuten begrenzt sind. Ein Sieg bringt 2 Punkte, eine Niederlage keine Punkte und ein Unentschieden jeweils 1 Punkt für beide Wrestler.
Die beiden Erstplatzierten jedes Blocks ziehen in das Halbfinale ein. Der Sieger des A-Blocks trifft auf den Zweitplatzierten des B-Blocks, während der Zweitplatzierte des A-Blocks gegen den Sieger des B-Blocks antritt. Deshalb besitzt die Veranstaltung in Takamatsu nicht nur innerhalb eines einzelnen Abends lokale Bedeutung. Eine Niederlage kann den Weg in die Endphase versperren, während ein Sieg gegen einen direkten Konkurrenten selbst bei Punktgleichheit entscheidend sein kann.
Takamatsu ist die neunte Station der Tour. Zu diesem Zeitpunkt haben die Wrestler bereits einen dichten Zeitplan, Reisen und eine Reihe sehr unterschiedlicher Gegner hinter sich. Techniker müssen auf Striker reagieren, schnelle Wrestler auf Schwergewichte, und Mitglieder verschiedener Fraktionen begegnen sich häufig zunächst in vorbereitenden Teamkämpfen, bevor wichtige Einzelduelle stattfinden.
Shota Umino wird in Takamatsu nicht antreten. Nach Symptomen einer Gehirnerschütterung in seinem Kampf gegen Zack Sabre Jr. am 11. Juli wurde er aus dem restlichen Turnier genommen. Seine verbleibenden Gegner erhalten jeweils kampflos 2 Punkte, sodass HENARE in Takamatsu ein Sieg gutgeschrieben wird, sein zuvor angesetzter Einzelkampf gegen Umino jedoch nicht stattfindet. Aufgrund dieser Änderung umfasst der Abend vier statt fünf Kämpfe des B-Blocks.
Veröffentlichtes Programm im Takamatsu City Gymnasium
Das Programm kombiniert auf 20 Minuten begrenzte Teamkämpfe mit auf 30 Minuten begrenzten Einzelkämpfen der B-Block-Liga.
- Masatora Yasuda und Boltin Oleg gegen Yoshinobu Kanemaru und SANADA - Teamkampf, 20 Minuten
- Tatsuya Matsumoto und Hirooki Goto gegen Toru Yano und Konosuke Takeshita - Teamkampf, 20 Minuten
- Gedo, Yuto-Ice und Shingo Takagi gegen Jakob Austin Young, Great-O-Khan und Jake Lee - Sechs-Mann-Teamkampf, 20 Minuten
- Daiki Nagai und Yota Tsuji gegen Hartley Jackson und Ryohei Oiwa - Teamkampf, 20 Minuten
- Drilla Moloney gegen OSKAR - B-Block, 30 Minuten
- Zack Sabre Jr. gegen Ren Narita - B-Block, 30 Minuten
- Callum Newman gegen Gabe Kidd - B-Block, 30 Minuten
- Yuya Uemura gegen Aaron Wolf - B-Block, 30 Minuten
Die Reihenfolge ist wichtig. Die einleitenden Teamkämpfe bieten schnellere Wechsel, mehr Unterbrechungen und die Möglichkeit von Auseinandersetzungen zwischen mehreren Fraktionen. Danach wechselt die Halle in den Ligarhythmus, in dem jeder Einzelkampf seine eigene Geschichte, sein eigenes Zeitlimit und seine eigenen Auswirkungen auf die Punktetabelle besitzt.
Yuya Uemura gegen Aaron Wolf: Suplex-Technik gegen Judo
Der Hauptkampf des Abends ist besonders interessant, weil beide aus Disziplinen kommen, in denen Gleichgewicht, Hüftposition und die Kontrolle über den Schwerpunkt des Gegners entscheidend sind.
Yuya Uemura durchlief das NJPW-Young-Lion-System, bevor er sich außerhalb Japans weiterentwickelte. Sein Ansatz wirkt klassisch, ist jedoch keineswegs einfach. Der Deadbolt Suplex erfordert einen korrekten Griff und eine explosive Gewichtsverlagerung, während der Storm Clutch zeigt, wie schnell er eine defensive Situation in einen siegbringenden Pinversuch umwandeln kann. Uemura baut einen Kampf häufig schrittweise auf und arbeitet zunächst an der Körperposition, bevor er den abschließenden Angriff startet.
Aaron Wolf betritt das professionelle Wrestling mit einer anderen Art von Autorität. Der Olympiasieger im Judo schloss sich 2025 dem Noge Dojo an und absolvierte seinen ersten Kampf bei Wrestle Kingdom 20. Bereits bei seinem Debüt gewann er die NEVER Openweight Championship gegen EVIL. Nachdem er den Titel an Ren Narita verloren hatte, eroberte er ihn bei Dominion zurück und ging damit als amtierender Champion in seinen ersten G1.
Wolfs Vorteil besteht nicht nur in seiner Kraft. Durch Judo kann er einen gewöhnlichen Kontakt im Clinch in einen Wurf, einen Takedown oder einen sofortigen Positionswechsel verwandeln. Uemura muss deshalb die richtigen Momente für den Einstieg in einen Griff wählen, statt sich auf einen längeren Kampf Brust an Brust zu verlassen.
Andererseits bringt der professionelle Ring Elemente mit sich, denen ein Judoka nicht in derselben Form begegnet: Ringseile, Abpraller, Schläge, Pinversuche und kontinuierliche Technikkombinationen. Uemuras Erfahrung mit diesem Rhythmus kann genauso wichtig sein wie Wolfs Grundlage im Kampfsport.
Das Publikum kann einen Kampf erwarten, in dem selbst kleine Veränderungen der Fußstellung wichtig sind. Eine einzige falsche Hüftposition kann Raum für einen Wurf öffnen, während ein zu aggressiver Einstieg mit einem Suplex oder einem schnellen Pin enden kann.
Zack Sabre Jr. gegen Ren Narita: Gelenkkontrolle und Kontrolle des Chaos
Zack Sabre Jr. ist einer der bekanntesten Techniker seiner Generation. Sein britischer Stil beruht auf ununterbrochenen Übergängen zwischen Griffen, Druck auf Arme und Beine sowie der Bestrafung fehlerhafter Positionen. Der Zack Driver und Clarky Cat gehören zu seinen Abschlussoptionen, doch die größte Gefahr entsteht häufig bereits davor. Sabre kann einen Griff innerhalb weniger Sekunden mehrfach verändern und seinen Gegner dazu zwingen, mehrere Körperteile gleichzeitig zu verteidigen.
Sein Status im G1 Climax ist nicht nur theoretischer Natur. Er gewann das Turnier 2024 und wurde anschließend IWGP World Heavyweight Champion. Gegen Narita besitzt er bereits einen wichtigen Titelkontext, da er während seiner zweiten Regentschaft den Weltmeistertitel gerade gegen ihn verteidigte.
Ren Narita durchlief die Schule von Katsuyori Shibata, doch sein späterer Beitritt zu HOUSE OF TORTURE veränderte das öffentliche Bild seiner Karriere vollständig. Seine Grundlage bleibt solide und technisch, während der Double Cross ein direkter Finisher ist, der einen Kampf schnell beenden kann. Dennoch beinhalten Naritas Auftritte häufig Provokationen, Rhythmusunterbrechungen und die Nutzung des Chaos, das seiner Fraktion entgegenkommt.
Die entscheidende Frage wird nicht nur sein, ob Narita Sabres Griffen standhalten kann. Ebenso wichtig ist, ob er Sabre dazu zwingen kann, seinen methodischen Plan aufzugeben. Sabre ist am gefährlichsten, wenn der Kampf wie ein technisches Rätsel wirkt, das nur er versteht. Narita wird versuchen, diese Struktur zu zerstören und das Duell in einen ungeordneten Nervenkrieg zu verwandeln.
Callum Newman gegen Gabe Kidd: Geschwindigkeit gegen Druck
Callum Newman trägt den Spitznamen Prince of Pace aus gutem Grund. Er bewegt sich mit der Geschwindigkeit eines leichteren Wrestlers, tritt jedoch im Schwergewicht an und kann Beschleunigungen mit Schlägen und kraftvollen Abschlussaktionen wie dem OsCutter 2.0 und dem Firebolt verbinden. Im Jahr 2026 wurde er zum jüngsten Sieger des New Japan Cup und anschließend zum jüngsten IWGP World Heavyweight Champion.
Seine Jugend ist nicht länger nur ein Potenzial für die Zukunft. Newman hat bereits Hauptkämpfe, Kämpfe um den bedeutendsten Titel und den Druck der Führung von United Empire erlebt. Gabe Kidd ist jedoch ein Gegner, der keinen geordneten, sportlichen Rhythmus zulässt.
Kidd tritt direkt, laut und aggressiv auf. Sein Stil verbindet harte Schläge, den Kampf aus unmittelbarer Nähe und die Bereitschaft zu einer langen körperlichen Auseinandersetzung. Er kommt als IWGP Global Heavyweight Champion nach Takamatsu, nachdem er den Titel vor Beginn des Turniers gegen Shota Umino gewonnen hatte.
Newman wird versuchen, in Bewegung zu bleiben, die Winkel zu verändern und anzugreifen, bevor Kidd Druck aufbauen kann. Kidd wird Kontakt, eine Verlangsamung des Tempos und einen Schlagabtausch suchen. Ihr britisches Duell ist kein Kampf ähnlicher Stile, sondern der Zusammenstoß zweier Wrestler, die ihre Jugend in vollkommen unterschiedliche Arten von Gefahr verwandeln.
Drilla Moloney gegen OSKAR: Kann Explosivität den Riesen aufhalten?
Drilla Moloney bewegte sich jahrelang zwischen der Junioren- und der Schwergewichtsklasse. Er ist 178 Zentimeter groß und wiegt 100 Kilogramm, tritt jedoch mit einer Explosivität an, die ihn auch gegen größere Gegner gefährlich macht. Der Drilla Killa, der Gore und seine Fähigkeit zu plötzlicher Beschleunigung ermöglichen es ihm, einen Kampf ohne lange Vorbereitung zu beenden.
OSKAR ist 201 Zentimeter groß und wiegt 115 Kilogramm. Seine Reichweite verändert die Geometrie des Rings: Ein Gegner muss vor einem Angriff eine größere Distanz überwinden, und jede Fehleinschätzung kann mit einem kraftvollen Takedown enden. Gemeinsam mit Yuto-Ice hielt er als Teil der Knockout Brothers die IWGP Tag Team Championship, bevor United Empire ihre Regentschaft bei Dominion beendete.
In Takamatsu gibt es keinen Partner, der einen Pin unterbrechen oder Raum für eine Verschnaufpause schaffen könnte. Moloney muss einen Weg finden, OSKARs Reichweite zu umgehen und den Körper anzugreifen, bevor der Riese ihn verlangsamt. OSKAR wiederum darf nicht zulassen, dass sich der Kampf in eine kurze Folge explosiver Angriffe verwandelt.
Dies ist der deutlichste körperliche Kontrast unter den Turnierkämpfen des Abends. Er benötigt keine komplizierte Geschichte, um verständlich zu sein: Ein Wrestler möchte Raum für Beschleunigung schaffen, der andere will diesen Raum vollständig schließen.
Vorkämpfe als Ausblick auf die Fortsetzung des Turniers
Die vier einleitenden Teamkämpfe sind nicht lediglich eine Auffüllung vor dem Ligateil. Sie verbinden den A-Block, Fraktionsbündnisse und zukünftige Einzelduelle miteinander.
Masatora Yasuda und Boltin Oleg treffen auf Yoshinobu Kanemaru und SANADA. Olegs körperliche Kraft steht der Erfahrung und Unberechenbarkeit zweier Gegner gegenüber, die Ablenkungen und Fehler ihrer Rivalen geschickt nutzen. Für Yasuda ist ein solcher Kampf eine Gelegenheit, an der Seite eines etablierten Schwergewichts anzutreten, aber auch eine Disziplinprüfung gegen Gegner, die jede Unachtsamkeit auszunutzen versuchen werden.
Tatsuya Matsumoto und Hirooki Goto treffen auf Toru Yano und Konosuke Takeshita. Goto und Takeshita bringen das Gewicht eines Hauptprogramms mit, während Yano den Ton eines Kampfes durch ein ungewöhnliches Tempo, schnelle Pins und Ablenkungsmanöver verändern kann. Matsumoto wird sich zwischen drei erfahrenen Gegnern und Partnern mit sehr unterschiedlichen Ansätzen wiederfinden.
Der Kampf von Gedo, Yuto-Ice und Shingo Takagi gegen Jakob Austin Young, Great-O-Khan und Jake Lee bringt sechs Wrestler und mehrere parallele Konflikte zusammen. Schnelle Wechsel ermöglichen, dass Schläge, Takedowns und kürzere persönliche Auseinandersetzungen einander ablösen, ohne auf eine langsame Entwicklung eines Einzelkampfes warten zu müssen.
Daiki Nagai und Yota Tsuji gegen Hartley Jackson und Ryohei Oiwa bietet ein direktes Aufeinandertreffen von Kraft und Fraktionszusammenhalt. Jackson und Oiwa vertreten TMDK, während Tsuji seinen eigenen Weg durch den A-Block fortsetzt. Solche Kämpfe offenbaren häufig Strategien vor späteren Einzelduellen, allerdings ohne Punkte und ohne die Verpflichtung, das gesamte Repertoire zu zeigen.
Einzel-, Team- und Titelkämpfe sind nicht dieselbe Art von Duell
Ein Besucher, der NJPW zum ersten Mal live sieht, wird nach dem vierten Kampf eine deutliche Veränderung feststellen.
In Teamkämpfen kann ein Partner einen Pinversuch unterbrechen, durch einen Wechsel den Kampf übernehmen oder kurzzeitig einen verletzten Körperteil seines Teamkollegen schützen. Ein Sechs-Mann-Kampf erhöht zusätzlich die Zahl möglicher Kombinationen und Konflikte.
In den Einzelkämpfen des G1 gibt es keine solche Hilfe. Der Wrestler muss Zeit, Ermüdung und die Folgen jedes Griffes allein kontrollieren. Das 30-Minuten-Limit führt außerdem zu einer strategischen Entscheidung: Soll sofort angegriffen oder Energie für die Schlussphase aufgespart werden?
Die angekündigten Turnierkämpfe in Takamatsu sind keine Titelkämpfe. Gabe Kidd und Aaron Wolf können mit ihren Gürteln zum Ring kommen, doch diese Titel werden nicht verteidigt. Auf dem Spiel stehen Punkte im G1 Climax 36 und die Position im B-Block. Ein Sieg über einen Champion besitzt dennoch zusätzliches Gewicht, da er später als Argument für eine zukünftige Herausforderung dienen kann.
Auch eine besondere Stipulation wie ein Kampf ohne Disqualifikation, ein Käfigkampf oder ein Leitermatch wurde nicht angekündigt. Die Regeln der G1-Liga legen den Schwerpunkt auf die individuelle Leistung, das Zeitlimit und das Ergebnis.
Atmosphäre in der Halle: von der Einzugsmusik bis zu den letzten Minuten
NJPW baut den Abend schrittweise auf. Die Eröffnungskämpfe ermöglichen es dem Publikum, die Fraktionen und Rivalitäten kennenzulernen, während der Turnierteil die Wahrnehmung jedes Einzugs zum Ring verändert. Die Einzugsmusik eines Wrestlers, seine Haltung beim Betreten der Halle und die Reaktion des Publikums werden zu einem Teil der Ankündigung des folgenden Stils.
Sabres Einzug kündigt einen technischen und methodischen Kampf an. Kidds Erscheinen bringt Unruhe und Konfrontation mit der Umgebung. Newman erhöht durch seine Bewegungen sofort das Tempo, während Wolfs Ruf als Judoka jedem frühen Clinch Gewicht verleiht. Bei OSKAR erzeugt bereits seine Körpergröße einen visuellen Kontrast, der in einer Übertragung nur schwer so erlebt werden kann wie von einem Sitzplatz in der Halle.
Das Publikum muss nicht während des gesamten Kampfes gleich laut reagieren. In technischen Sequenzen richtet sich die Aufmerksamkeit häufig auf kleine Veränderungen der Griffe, woraufhin die Reaktion bei einer Befreiung, einem Wurf oder einem Abschlussversuch plötzlich stark ansteigt. Die letzten Minuten eines G1-Kampfes werden durch das Bewusstsein für das 30-Minuten-Limit zusätzlich intensiviert.
Die Plätze werden schnell knapp.
Takamatsu City Gymnasium und die Anreise zur Veranstaltung
Das Takamatsu City Gymnasium befindet sich im Stadtteil Fukuokacho, östlich des engeren Stadtzentrums. Die Veranstaltung findet im First Stadium statt, einem Bereich, der gewöhnlich für Basketball, Volleyball, Tennis, Badminton, Tischtennis und andere Sport- oder öffentliche Programme genutzt wird.
Der nächstgelegene Bahnhof ist Okimatsushima im Kotoden-Netz. Der Fußweg vom Bahnhof zur Halle dauert ungefähr 5 Minuten. Die Bushaltestelle Shiritsu Taiikukan-mae liegt noch näher, ungefähr 3 Gehminuten vom Gebäude entfernt.
Für Autofahrer stehen zwei Parkplätze neben der Halle zur Verfügung. Der erste bietet 134 Plätze, der zweite 90. Das Parken ist gebührenpflichtig. Die Zahl der Plätze ist im Verhältnis zu der Zuschauerzahl, die eine Wrestling-Veranstaltung anziehen kann, begrenzt, weshalb öffentliche Verkehrsmittel eine vernünftige Möglichkeit darstellen, die Suche nach einem freien Platz unmittelbar vor Beginn zu vermeiden.
- Adresse: 4-36-1 Fukuokacho, Takamatsu, Kagawa
- Einlass: 17:00 Uhr
- Beginn der Veranstaltung: 18:30 Uhr
- Nächstgelegener Bahnhof: Okimatsushima
- Nächstgelegene Bushaltestelle: Shiritsu Taiikukan-mae
- Parkplätze neben der Halle: 134 und 90 Plätze, gebührenpflichtig
Die Endzeit wurde nicht im Voraus bekannt gegeben. Die Dauer hängt von der Länge der einzelnen Kämpfe, möglichen Pausen und dem Ablauf der Produktion ab. Besucher, die mit dem Zug oder Bus zurückfahren, sollten vor der Anreise die aktuellen Abendfahrpläne prüfen.
Takamatsu als Ausgangspunkt für Besucher von außerhalb Kagawas
Takamatsu liegt an der Nordküste der Insel Shikoku am Seto-Binnenmeer. Die Stadt ist ein Verkehrsknotenpunkt für die Anreise mit Bahn, Flugzeug und Fähre sowie ein Ausgangspunkt für andere Teile Kagawas und die Inseln des Binnenmeers.
Für die Bahnanreise aus großen Teilen Honshus ist die übliche Verbindung eine Fahrt über Okayama und mit dem Marine Liner zum Bahnhof JR Takamatsu. Vom Flughafen Takamatsu verkehren Busse zum Hauptbahnhof. Reisende aus dem Ausland können die Stadt über größere internationale Drehkreuze oder verfügbare direkte Regionalflüge erreichen, sollten den Flugplan jedoch für das konkrete Reisedatum prüfen.
Takamatsu ist außerdem als praktischer Ausgangspunkt für die Erkundung der Setouchi-Region bekannt. Der Besuch der Wrestling-Veranstaltung kann mit lokaler Gastronomie, städtischen Gärten oder einem Fährenausflug verbunden werden, doch der Plan sollte am Veranstaltungstag selbst nicht überladen sein. Sommerliche Hitze, der Weg zur Halle und ein mehrstündiges Programm erfordern ausreichend Zeit für Erholung und eine Anreise ohne Eile.
So lässt sich der Abend ohne unnötigen Stress organisieren
Am sichersten ist es, bereits vor der Öffnung der Türen im Bereich der Halle einzutreffen. Dadurch bleibt genügend Zeit, das First Stadium zu finden, den Eingang zu überprüfen und vor dem ersten Kampf den Sitzplatz einzunehmen. Besucher, die mit dem Auto anreisen, sollten die begrenzte Kapazität der beiden Parkplätze und mögliche Staus nach dem Ende berücksichtigen.
Im Sommer ist es sinnvoll, Wasser bis in den Bereich der Halle mitzunehmen, doch die Regeln für das Mitbringen von Getränken, Lebensmitteln, Taschen und anderen Gegenständen sollten in den vor der Veranstaltung veröffentlichten Besucherinformationen überprüft werden. Es sollte nicht davon ausgegangen werden, dass Fotografieren, Videoaufnahmen oder die Nutzung professioneller Ausrüstung ohne Einschränkungen erlaubt sind.
Es lohnt sich, das Programm vom ersten Kampf an zu verfolgen. Die Vorkämpfe präsentieren Teilnehmer des A-Blocks und die Fraktionen, die die aktuelle Saison prägen, während die letzten vier Einzelkämpfe direkte Auswirkungen auf die Punktetabelle besitzen. Besonders wichtig wird es sein, zu beobachten, wie das Publikum auf Wolf bei seinem ersten G1-Auftritt reagiert, ob Newman seine Geschwindigkeit gegen Kidd aufrechterhalten kann und ob es Narita gelingt, Sabres technische Kontrolle zu stören.
Der Kartenverkauf für diese Veranstaltung läuft. Es lohnt sich, die Eintrittskarten rechtzeitig zu sichern.
Quellen:
- New Japan Pro-Wrestling - Datum, Uhrzeit, Veranstaltungsort, Adresse, Reihenfolge der Kämpfe und Zeitlimits
- New Japan Pro-Wrestling - Regeln des G1 Climax 36, Zusammensetzung der Blocks, Punktevergabe und Halbfinalformat
- New Japan Pro-Wrestling - Änderung des Programms nach dem Rückzug von Shota Umino aus dem Turnier
- New Japan Pro-Wrestling - Biografien, Fraktionen, Stile und Abschlussaktionen der Teilnehmer
- Takamatsu Sports Association - Einrichtungen des First Stadium sowie Zahl und Status der Parkplätze
- Takamatsu Convention and Visitors Bureau und Experience Takamatsu - Verkehrskontext und Möglichkeiten der Anreise in die Stadt
- NAVITIME - Entfernung der Halle vom Bahnhof Okimatsushima und von der Haltestelle Shiritsu Taiikukan-mae