Plane deinen Besuch bei NJPW G1 Climax 36, einem Abend mit professionellem Wrestling in Fukuoka im Fukuoka Kokusai Center. Auf dem Programm stehen B-Block-TurnierkĂ€mpfe, Tag-Team-Duelle und Gabe Kidd gegen HENARE im Hauptkampf. Plane den Ticketkauf und prĂŒfe vor der Anreise die aktuelle Card
G1 Climax 36 in Fukuoka: ein Abend, an dem jeder Punkt das Bild des B-Blocks verÀndert
New Japan Pro-Wrestling kehrt mit einer der wichtigsten Stationen des Turniers G1 Climax 36 in das Fukuoka Kokusai Center zurĂŒck. Die Veranstaltung beginnt um 18:00 Uhr, die TĂŒren der Halle öffnen sich um 17:00 Uhr. Fukuoka ist der 11. Abend der Tour, die im Juli in den Vereinigten Staaten von Amerika begann, durch Japan weiterfĂŒhrte und auf das Abschlusswochenende in der Ryogoku Sumo Hall zulĂ€uft.
Die Eintrittskarten fĂŒr diese Veranstaltung sind gefragt. Es lohnt sich, die Eintrittskarten rechtzeitig zu sichern, insbesondere weil sich G1-Abende in groĂen StĂ€dten hĂ€ufig in wichtige Kapitel der gesamten NJPW-Saison verwandeln.
Warum der Abend in Fukuoka fĂŒr den G1 Climax 36 wichtig ist
Der G1 Climax 36 bringt 20 Wrestler im A- und B-Block zusammen. Die TurnierkÀmpfe haben ein Zeitlimit von 30 Minuten, und ein Sieg bringt zwei Punkte. Fukuoka liegt in einem Teil des Zeitplans, in dem eine einzige Niederlage die Ausgangslage vor den letzten Auftritten des B-Blocks verÀndern kann.
UrsprĂŒnglich war auch ein Kampf zwischen Shota Umino und Callum Newman vorgesehen. NJPW gab am 15. Juli bekannt, dass Umino nach Symptomen einer GehirnerschĂŒtterung aus dem restlichen Turnier genommen wurde. Seine verbleibenden Gegner erhalten kampflose Siege, weshalb dieses Duell in Fukuoka nicht im Ring stattfinden wird. Durch die Ănderung sinkt die Zahl der TurnierkĂ€mpfe an diesem Abend auf vier, gleichzeitig steigt jedoch die Bedeutung jedes einzelnen Kampfes zusĂ€tzlich.
BestÀtigtes Programm im Fukuoka Kokusai Center
- Hirooki Goto und Tatsuya Matsumoto gegen Ryohei Oiwa und Hartley Jackson - ein Tag-Team-Kampf mit Schwerpunkt auf Kraft, Kontrolle im Griffkampf und Matsumotos Entwicklung.
- Gedo und Yuto-Ice gegen SANADA und Yoshinobu Kanemaru - ein Aufeinandertreffen von Unbound Co. und HOUSE OF TORTURE mit viel Raum fĂŒr taktische Unterbrechungen und ein Spiel am Rand der Regeln.
- Jake Lee und Zane Jay gegen Great-O-Khan und Jakob Austin Young - ein interner ZusammenstoĂ von Mitgliedern des United Empire, der wegen der unterschiedlichen Hierarchien und Stile innerhalb derselben Fraktion interessant ist.
- Toru Yano, Konosuke Takeshita und Boltin Oleg gegen Daiki Nagai, Shingo Takagi und Yota Tsuji - ein Tag-Team-Kampf mit mehreren groĂen Namen des A-Blocks und einem möglichen Vorgeschmack auf zukĂŒnftige Turnierspannungen.
- Aaron Wolf gegen Drilla Moloney - B-Block, Einzelkampf mit einem Zeitlimit von 30 Minuten.
- OSKAR gegen Zack Sabre Jr. - B-Block, Einzelkampf mit einem Zeitlimit von 30 Minuten.
- Yuya Uemura gegen Ren Narita - B-Block, Einzelkampf mit einem Zeitlimit von 30 Minuten.
- Gabe Kidd gegen HENARE - B-Block und Hauptkampf des Abends.
Die Reihenfolge trennt eindeutig zwei Arten von Spannung. In Tag-Team-KĂ€mpfen sind schnelle Wechsel, die Isolation eines Gegners und die Reaktionen der Partner wichtig. In den EinzelkĂ€mpfen des Turniers gibt es niemanden, der den Kampf ĂŒbernehmen kann. Der Wrestler muss Zeit, Verletzungen aus vorherigen Auftritten und den Punktedruck allein bewĂ€ltigen.
Gabe Kidd gegen HENARE - ein Hauptkampf ohne Raum zum ZurĂŒckweichen
Gabe Kidd geht als IWGP Global Heavyweight Champion in den Kampf. Sein Stil beruht auf kraftvollen SchlÀgen, Druck im Clinch und dem Versuch, den Kampf in eine Auseinandersetzung nach seinen eigenen Regeln zu verwandeln. Der Drill A Hole Piledriver und die Mad Man Bomb sind seine wichtigsten Abschlusswaffen.
HENARE antwortet mit explosiven Angriffswellen, KniestöĂen sowie den Aktionen Streets of Rage, Native Knee und Rampage Tackle. Kidd will Chaos erzwingen, wĂ€hrend HENARE am stĂ€rksten wirkt, wenn er den Kampf in einen disziplinierten Ausdauertest verwandelt. Deshalb verspricht der Hauptkampf einen Kampf um die Ringmitte, kurze Angriffswellen und kraftvolle Abschlusssequenzen.
Yuya Uemura gegen Ren Narita - Technik gegen Kontrolle und Störungen
Yuya Uemura stĂŒtzt sich auf prĂ€zise Technik, die Bearbeitung des Arms und den Deadbolt Suplex. Gegen Zack Sabre Jr. hat er bereits gezeigt, dass er einem komplexen Rhythmus am Boden folgen und ihn anschlieĂend in einen eigenen Angriff auf Handgelenk und Schulter verwandeln kann.
Ren Narita verfĂŒgt ĂŒber eine solide technische Grundlage, doch als Mitglied von HOUSE OF TORTURE unterbricht er hĂ€ufig den Rhythmus, lenkt die Aufmerksamkeit ab und verleitet den Gegner zu einer falschen Reaktion. Double Cross bleibt sein wichtigster Abschlussgriff. Uemura muss diszipliniert bleiben, wĂ€hrend Narita versuchen wird, den Kampf unordentlich zu machen und zu verlangsamen.
OSKAR gegen Zack Sabre Jr. - GröĂe und Masse gegen Hebeltechniken
OSKAR ist 201 Zentimeter groĂ und wiegt 115 Kilogramm. Sein lĂ€ngerer Schritt schlieĂt den Raum, und ein Gegner muss mehr Energie aufwenden, um ihn zu Boden zu bringen. Zack Sabre Jr. wird nicht versuchen, stĂ€rker zu sein, sondern Knöchel, Knie, Ellbogen und Nacken angreifen. Der Zack Driver ermöglicht ihm einen direkteren Abschluss, wĂ€hrend Clarky Cat ein Netz aus Hebelgriffen eröffnet.
Wenn OSKAR aufrecht bleibt, wird seine KörpergröĂe zu seinem gröĂten Vorteil. Wenn Sabre frĂŒh an ein Bein oder den RĂŒcken gelangt, kann sich die GröĂe in einen lĂ€ngeren Hebel fĂŒr den Angriff verwandeln. Das ist der deutlichste stilistische Kontrast des Abends.
Aaron Wolf gegen Drilla Moloney - Judo-Grundlage gegen explosiven Angriff
Aaron Wolf kam mit einer olympischen Goldmedaille im Judo zu NJPW und gewann schnell die NEVER Openweight Championship. Seine Vorteile sind der Körpergriff, die VerĂ€nderung des Gleichgewichts und WĂŒrfe ohne langen Anlauf.
Drilla Moloney ist in gerader Linie aggressiver. Drilla Killa und Gore machen ihn in kurzen explosiven Phasen gefĂ€hrlich. Wolf wird versuchen, den ersten Kontakt in einen Wurf zu verwandeln, wĂ€hrend Moloney Raum fĂŒr Anlauf und Treffer sucht. Entscheidend ist die Distanz, auf der der Kampf gefĂŒhrt wird.
Die PlĂ€tze werden schnell knapp. Dieser Teil des Programms ist besonders attraktiv fĂŒr Zuschauer, die sehen möchten, wie sich unterschiedliche Kampfsportgrundlagen an die Regeln des professionellen Wrestlings anpassen.
Was der erste Teil des Programms bringt
Die einleitenden Tag-Team-KÀmpfe sind nicht nur ein AufwÀrmprogramm. Goto und Oiwa können einen ernsthaften wrestlerischen Rahmen bieten, wÀhrend Tatsuya Matsumoto die Gelegenheit erhÀlt, an der Seite erfahrenerer Partner zu arbeiten. Das Aufeinandertreffen von Gedo und Yuto-Ice mit SANADA und Kanemaru trÀgt die Fraktionsspannung zwischen Unbound Co. und HOUSE OF TORTURE in sich, weshalb die Position des Ringrichters und Unterbrechungen an den Seilen wichtig sein werden.
Der Kampf innerhalb des United Empire stellt Jake Lee und Zane Jay Great-O-Khan und Jakob Austin Young gegenĂŒber. Das Sechs-Mann-Duell mit Takeshita, Oleg, Yano, Nagai, Takagi und Tsuji dĂŒrfte die meisten Tempowechsel bieten: Yano bringt taktische Tricks, Takagi und Takeshita IntensitĂ€t und Tsuji sowie Oleg explosive Kraft.
Die AtmosphÀre vor Ort: von der Einzugsmusik bis zur Schlussglocke
NJPW stĂŒtzt sich stark auf individuelle EinzĂŒge. War Ready begleitet Kidd, Kai Tangata HENARE, Young Punks Sabre und Be the ăăčăïŒ Uemura. Musik, Licht und Reaktionen des Publikums trennen die sportliche RivalitĂ€t deutlich vom Konflikt zwischen Fraktionen.
Das Fukuoka Kokusai Center besitzt eine groĂe ebene ArenaflĂ€che und eine maximale KapazitĂ€t von 10.000 Personen, obwohl die Zahl der PlĂ€tze vom Aufbau abhĂ€ngt. Die Halle ist auch fĂŒr das Kyushu Grand Sumo Tournament bekannt. Die Stimmung des Abends steigert sich schrittweise: Tag-Team-KĂ€mpfe bringen mehr Beteiligte, wĂ€hrend der Turnierteil die Bedeutung jedes Einzugs, jedes vermiedenen Griffs und jeder Ansage der verbleibenden Zeit erhöht.
Fukuoka Kokusai Center: praktische Informationen fĂŒr Besucher
Die Halle befindet sich an der Adresse 2-2 Chikkohonmachi, Hakata-ku, Fukuoka. Sie verfĂŒgt ĂŒber mehr als 5.000 Quadratmeter ebene FlĂ€che und kann an Sport-, Ausstellungs- und Konzertaufbauten angepasst werden.
FĂŒr die meisten Besucher ist die Anreise mit öffentlichen Verkehrsmitteln am einfachsten:
- Aus dem Bereich der Hakata Station fahren Nishitetsu-Busse zu den Haltestellen Kokusai Center/Sunpalace-mae und International Congress Center/Sunpalace-mae.
- Aus dem Bereich Tenjin stehen Busverbindungen zum selben Waterfront-Komplex zur VerfĂŒgung.
- Vom Fukuoka Airport ist es praktisch, mit der U-Bahn zur Hakata Station zu fahren und anschlieĂend mit dem Bus weiterzufahren.
- Im weiteren Komplex stehen ParkplĂ€tze zur VerfĂŒgung, doch ihre Zahl ist im VerhĂ€ltnis zur maximalen KapazitĂ€t der Halle nicht groĂ, weshalb öffentliche Verkehrsmittel am Veranstaltungsabend die sicherere Wahl sind.
Die EingĂ€nge öffnen um 17:00 Uhr. Besucher, die zum ersten Mal in den Komplex kommen, sollten ausreichend Zeit fĂŒr die Suche nach dem richtigen Eingang, die Sicherheitskontrolle und das Einnehmen ihrer PlĂ€tze einplanen. Die genaue Endzeit wurde nicht bekannt gegeben. Bei acht angekĂŒndigten KĂ€mpfen ist es vernĂŒnftig, den gesamten Abend einzuplanen und die Abreise nicht an einen engen Fahrplan des letzten Zuges oder Busses zu binden.
Fukuoka als Ausgangspunkt fĂŒr die Reise
Das Inlandsterminal des Fukuoka Airport ist mit der U-Bahn verbunden. Die Fahrt zur Hakata Station dauert etwa fĂŒnf Minuten, nach Tenjin etwa zehn. Die Hakata Station verbindet die Stadt mit dem Shinkansen und dem Netz von JR Kyushu.
FĂŒr eine Ăbernachtung sind die Gebiete Hakata und Tenjin praktisch. Die Halle liegt in der Waterfront-Zone auĂerhalb der wichtigsten Bahnknotenpunkte, weshalb der RĂŒckfahrtbus im Voraus geprĂŒft werden sollte.
Der Kartenverkauf fĂŒr diese Veranstaltung lĂ€uft. Es lohnt sich, die Eintrittskarten rechtzeitig zu sichern und vor der Abreise die neueste Version des Programms zu prĂŒfen, da NJPW den Zeitplan aufgrund des Gesundheitszustands der Beteiligten oder wegen VerĂ€nderungen innerhalb des Turniers anpassen kann.
Wie man die KĂ€mpfe in der Halle am besten verfolgt
FĂŒr Zuschauer, die NJPW nicht jede Woche verfolgen, ist es am hilfreichsten, darauf zu achten, wer die Distanz kontrolliert, welcher Körperteil zum Ziel wird und wie sich das Verhalten nach einer Zeitansage verĂ€ndert.
Bei Sabre und OSKAR sollten die Beine und das Gleichgewicht beobachtet werden. Beim Aufeinandertreffen von Wolf und Moloney ist darauf zu achten, wer den ersten Kontakt in seine eigene Angriffsart verwandelt. Bei Uemura und Narita sollte zwischen einem sauberen technischen Vorteil und einer absichtlichen Unterbrechung des Rhythmus unterschieden werden. Im Hauptkampf zwischen Kidd und HENARE ist entscheidend, wer kraftvolle Treffer in eine kontrollierte Abschlusssequenz verwandelt.
Der erste Teil des Programms zeigt Fraktionen und BĂŒndnisse. Der zweite Teil entfernt die Partner und lĂ€sst acht Wrestler mit einer klaren Aufgabe zurĂŒck: Punkte zu gewinnen und vor den letzten Abenden des G1 Climax 36 ihre eigene Geschichte durchzusetzen.
Quellen:
- New Japan Pro-Wrestling - Zeitplan, Ăffnungszeit der TĂŒren, Beginn der Veranstaltung, bestĂ€tigte Kampfkarte und die mit Shota Umino verbundene Ănderung.
- G1-Climax-36-Portal von New Japan Pro-Wrestling - Dauer der Tour, Zeitplan der StÀdte und Abschlusswochenende.
- Wrestler-Profile von New Japan Pro-Wrestling - Fraktionen, Stile, Biografien, Abschlussgriffe und Einzugsthemen.
- Fukuoka Convention Center - Adresse der Halle und empfohlene Busverbindungen aus Hakata, Tenjin und vom Flughafen.
- Japan National Tourism Organization Meetings & Events - maximale KapazitĂ€t und GröĂe der ebenen ArenaflĂ€che.
- Fukuoka Prefecture Official Tourism Association - grundlegende Eigenschaften des GebÀudes, Barrierefreiheit und Informationen zu Parkmöglichkeiten.
- Fukuoka City Official Tourist Guide und Fukuoka Airport - Verbindungen des Flughafens mit der Hakata Station und Tenjin.