Catch

NJPW G1 Climax 36 Hiroshima billets pour les duels décisifs de catch du bloc A au Hiroshima Sun Plaza Hall

samedi 1 août 2026 à 17:00 · Hiroshima Sun Plaza Hall Hiroshima, Japon
· Capacité: 6 050

Billets et hébergement

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Vivez New Japan Pro-Wrestling et le G1 Climax 36 à Hiroshima, au Hiroshima Sun Plaza Hall. Attendez-vous à des duels clés du bloc A, des styles contrastés et une tension de tournoi soutenue. Planifiez l'achat de vos billets pour ce gala de catch du 1er août 2026 et préparez votre venue

NJPW G1 Climax 36 Ă  Hiroshima : le bloc A entre dans une phase critique

New Japan Pro-Wrestling prĂ©sente le G1 Climax 36 au Hiroshima Sun Plaza Hall le samedi 1er aoĂ»t 2026, et le programme d’Hiroshima n’est pas une simple Ă©tape de la tournĂ©e. Il s’agit de la dixiĂšme soirĂ©e de compĂ©tition et d’un nouveau tour complet de matchs du bloc A, Ă  un moment oĂč le classement est extrĂȘmement serrĂ©. AprĂšs la derniĂšre soirĂ©e achevĂ©e du bloc A, KONOSUKE TAKESHITA mĂšne avec six points, pas moins de huit catcheurs en comptent quatre, et Shingo Takagi en possĂšde deux. Un seul rĂ©sultat peut donc modifier complĂštement l’équilibre des forces.

La salle ouvre Ă  15 h 30 et le premier match commence Ă  17 h 00. Neuf affrontements sont au programme : quatre matchs par Ă©quipes limitĂ©s Ă  20 minutes et cinq matchs individuels du tournoi du bloc A, chacun limitĂ© Ă  30 minutes. La partie d’ouverture prĂ©sente diffĂ©rentes alliances et rivalitĂ©s, tandis que la seconde moitiĂ© se transforme en lutte directe pour les points.

Les billets pour cet Ă©vĂ©nement sont trĂšs recherchĂ©s. Un programme comprenant cinq matchs du G1 au cours de la mĂȘme soirĂ©e est particuliĂšrement intĂ©ressant pour le public souhaitant dĂ©couvrir diffĂ©rents styles, des affrontements tactiques et des projections de lutte aux Ă©changes rapides de coups et aux conclusions puissantes.

Programme confirmé au Hiroshima Sun Plaza Hall

  • Tatsuya Matsumoto et Toru Yano contre Zane Jay et Callum Newman - match par Ă©quipes, 20 minutes
  • Taisei Nakahara et Aaron Wolf contre Daiki Nagai et Drilla Moloney - match par Ă©quipes, 20 minutes
  • Masatora Yasuda et Yuya Uemura contre Dick Togo et Ren Narita - match par Ă©quipes, 20 minutes
  • Gedo et OSKAR contre Hartley Jackson et Zack Sabre Jr. - match par Ă©quipes, 20 minutes
  • Boltin Oleg contre SANADA - bloc A, 30 minutes
  • Yuto-Ice contre Jake Lee - bloc A, 30 minutes
  • Shingo Takagi contre Great-O-Khan - bloc A, 30 minutes
  • Yota Tsuji contre Ryohei Oiwa - bloc A, 30 minutes
  • Hirooki Goto contre KONOSUKE TAKESHITA - bloc A, 30 minutes

Les quatre premiers matchs ne constituent pas un simple échauffement. Plusieurs participants du bloc B y apparaissent, notamment Callum Newman, Aaron Wolf, Drilla Moloney, Ren Narita, OSKAR et Zack Sabre Jr. Le format par équipes permet des échanges plus courts et plus explosifs, tout en offrant au public un aperçu des relations entre les factions.

Il faudra particuliĂšrement surveiller Masatora Yasuda et Yuya Uemura face au duo de House of Torture composĂ© de Dick Togo et Ren Narita. Ce style repose souvent sur la rupture du rythme et sur un combat situĂ© Ă  la limite du rĂšglement. Dans le match opposant Gedo et OSKAR Ă  Hartley Jackson et Zack Sabre Jr., la puissance physique rencontre la prĂ©cision technique. Sabre peut transformer presque n’importe quel bras ou n’importe quelle jambe mal positionnĂ©s en prise de soumission.

Match principal : Hirooki Goto contre KONOSUKE TAKESHITA

Le combat principal rĂ©unit le leader du bloc A et l’un des participants les plus expĂ©rimentĂ©s du G1. KONOSUKE TAKESHITA arrive Ă  Hiroshima avec six points aprĂšs trois victoires et une dĂ©faite. Il combine gabarit, vitesse et explosivitĂ©, et peut rapidement enchaĂźner un coup de genou avec une projection ou son Raging Fire final.

Hirooki Goto possĂšde quatre points et a remportĂ© le tournoi G1 Climax en 2008. Son style recherche les Ă©changes durs, les attaques au cou et une occasion de placer le GTR ou l’Ushigoroshi. Une telle approche peut ĂȘtre efficace s’il parvient Ă  ralentir le premier assaut de TAKESHITA et Ă  transformer le match en combat rapprochĂ©.

L’affrontement possĂšde Ă©galement un contexte antĂ©rieur clair. Lors d’un entretien pour la NJPW, Goto a rappelĂ© qu’il avait perdu contre TAKESHITA le 2 novembre 2025 Ă  Gifu et qu’il considĂ©rait la rencontre d’Hiroshima comme une occasion de prendre sa revanche. Aucun titre n’est en jeu, mais une victoire contre le leader du bloc rapporte des points et un avantage important dans les confrontations directes.

Sur le plan tactique, la premiĂšre collision sĂ©rieuse pourrait ĂȘtre dĂ©cisive. Si TAKESHITA impose son rythme, les coups de genou, la Blue Thunder Bomb et les transitions vers le Raging Fire peuvent forcer Goto Ă  dĂ©fendre. Si Goto survit Ă  l’accĂ©lĂ©ration et rĂ©ussit une sĂ©rie de coups au cou, le match peut devenir plus lent et plus favorable au vĂ©tĂ©ran. TAKESHITA peut consolider sa premiĂšre place grĂące Ă  une victoire, tandis que Goto peut revenir directement Ă  sa hauteur.

Yota Tsuji contre Ryohei Oiwa : le choc de la nouvelle génération

Yota Tsuji et Ryohei Oiwa abordent le match avec quatre points chacun, de sorte que leur confrontation pourrait devenir l’un des moments dĂ©cisifs de la soirĂ©e. Tsuji est l’actuel IWGP Heavyweight Champion et un catcheur dont l’offensive se termine souvent par le Gene Blaster, un puissant spear capable de mettre fin au combat en une seule seconde. Son arsenal comprend Ă©galement le Fire Blaster, le Marlow Crash et un saut par-dessus la troisiĂšme corde.

Oiwa vient de TMDK et possĂšde de solides bases en lutte amateur. THE GRIP et le suplex latĂ©ral visent Ă  contrĂŽler le corps et l’équilibre. Alors que Tsuji recherche une explosion soudaine, Oiwa peut rĂ©duire la distance, immobiliser son adversaire et l’obliger Ă  dĂ©penser de l’énergie Ă  chaque fois qu’il se relĂšve.

Le match revĂȘt une importance supplĂ©mentaire, car les deux hommes reprĂ©sentent une gĂ©nĂ©ration qui souhaite occuper la position centrale au sein de la NJPW. Tsuji dĂ©tient dĂ©jĂ  le titre principal, tandis qu’Oiwa a obtenu sa place dans le bloc A en battant El Phantasmo lors des qualifications. Une victoire contre le champion constituerait son meilleur rĂ©sultat du tournoi jusqu’à ce moment-lĂ .

Shingo Takagi contre Great-O-Khan : la pression sur le dernier du classement

Shingo Takagi arrive avec deux points et un bilan d’une victoire pour trois dĂ©faites. Cela le place sous la plus forte pression en matiĂšre de rĂ©sultats dans le bloc A. Son style repose sur une attaque constante, de puissants lariats et des projections. Le Pumping Bomber et le Last of the Dragon sont ses prises les plus connues, et il transforme souvent ses matchs en tests d’endurance.

Great-O-Khan possĂšde quatre points. Son arsenal comprend l’Eliminator, les Mongolian Chops et la Dominator Claw, tandis que son expĂ©rience dans plusieurs disciplines de combat se remarque dans sa maniĂšre de modifier les saisies et la pression. Au cours de ce tournoi, il a Ă©galement montrĂ© qu’il Ă©tait prĂȘt Ă  adopter une approche plus brutale : contre Hirooki Goto, il a profitĂ© d’actions irrĂ©guliĂšres et a conclu le match avec l’Eliminator.

Takagi doit donc contrĂŽler l’espace prĂšs des cordes et empĂȘcher O-Khan d’emmener le combat dans une zone chaotique Ă  l’extĂ©rieur du ring. O-Khan tentera de ralentir les sĂ©ries de Takagi et de prĂ©parer la position nĂ©cessaire Ă  la projection finale.

Yuto-Ice contre Jake Lee : provocation glaciale contre allonge

Yuto-Ice et Jake Lee possÚdent quatre points chacun. Yuto-Ice a obtenu sa place dans le G1 grùce aux qualifications et a déjà battu Ryohei Oiwa. Lors de ce match, il a résisté à des périodes de contrÎle et a conclu le combat avec Cruella aprÚs de puissants coups de pied et de genou.

Jake Lee mesure 192 centimĂštres et utilise son allonge pour porter des coups, appliquer des Ă©tranglements et changer soudainement d’angle. FBS, D4C et Giant Killing figurent parmi ses prises caractĂ©ristiques. Sa prestation comprend Ă©galement un jeu psychologique, un ralentissement du rythme et des provocations envers son adversaire.

Yuto-Ice possĂšde une expĂ©rience en kick-boxing, en jiu-jitsu et en arts martiaux mixtes. La question essentielle sera de savoir s’il peut rĂ©duire la distance sans encaisser les longs coups de Jake et maintenir son rythme avant que son adversaire plus grand ne commence Ă  contrĂŽler son cou et le haut de son corps.

Boltin Oleg contre SANADA : la puissance des projections contre l’expĂ©rience

Boltin Oleg et SANADA abordent le match avec quatre points chacun. Oleg apporte une force physique exceptionnelle et des bases de lutte de trÚs haut niveau. Avant de devenir catcheur professionnel, il pratiquait la lutte libre, et le Kamikaze ainsi que le suplex latéral exploitent directement sa capacité à soulever et à contrÎler ses adversaires.

SANADA dispose du Deadfall, du Skull End, du TKO et du moonsault, et il sait utiliser les dĂ©comptes Ă  l’extĂ©rieur ainsi que les situations hors du ring. Il a battu Jake Lee en revenant sur le ring avant la fin du dĂ©compte, ce qui montre Ă  quel point il maĂźtrise l’espace et le temps.

Oleg recherche un contact clair, une saisie et une projection. SANADA peut attaquer le genou ou le bras, attirer le combat vers les cordes et pousser son adversaire plus puissant Ă  commettre une erreur. Il faudra accorder une attention particuliĂšre aux transitions vers le Skull End, oĂč une mauvaise position du cou peut annuler l’avantage physique.

Pourquoi le programme du G1 diffĂšre d’une soirĂ©e ordinaire

Aucun match de championnat n’est confirmĂ© Ă  Hiroshima, mais les cinq combats individuels possĂšdent une valeur dans le tournoi. Une victoire rapporte deux points, un match nul un point et une dĂ©faite aucun. Chaque match dĂ©veloppe donc sa propre histoire tout en modifiant simultanĂ©ment le classement.

Les matchs par Ă©quipes proposent des Ă©changes plus rapides et la possibilitĂ© qu’un partenaire interrompe une prise. Dans un match individuel du G1, cette sĂ©curitĂ© n’existe pas. Le catcheur doit gĂ©rer seul le temps, sa position sur le ring et sa dĂ©pense d’énergie.

La dĂ©faite d’un champion dans le G1 ne lui fait pas perdre son titre, mais elle peut donner au vainqueur un argument pour demander un futur dĂ©fi. C’est pourquoi Tsuji contre Oiwa est important au-delĂ  des points, tout comme TAKESHITA contre Goto. Le rĂ©sultat peut devenir la base du prochain grand programme.

L’atmosphùre du Hiroshima Sun Plaza Hall

Le Hiroshima Sun Plaza Hall est une salle polyvalente pouvant accueillir jusqu’à 6 670 visiteurs dans une configuration de théùtre, bien que sa capacitĂ© pour le catch varie selon l’installation du ring et de la production. L’espace fermĂ© convient Ă  la prĂ©sentation de la NJPW : les thĂšmes d’entrĂ©e, les lumiĂšres dirigĂ©es vers l’allĂ©e et le moment oĂč un catcheur s’arrĂȘte avant le ring sont des Ă©lĂ©ments importants de l’expĂ©rience.

Les rĂ©actions Ă©voluent au fil de la soirĂ©e. Les matchs par Ă©quipes crĂ©ent davantage de courts moments propices aux encouragements, tandis que, pendant les combats du G1, le public rĂ©agit au dĂ©compte Ă  l’extĂ©rieur du ring, Ă  une tentative de prise finale et Ă  l’approche de la limite de temps. Dans le match principal, la diffĂ©rence entre la prĂ©sence de vĂ©tĂ©ran de Goto et la prĂ©sentation explosive de TAKESHITA sera particuliĂšrement perceptible.

Les places disparaissent rapidement. Il est recommandĂ© de rĂ©server les billets Ă  temps, surtout pour un programme au cours duquel les cinq matchs du bloc A ont lieu la mĂȘme soirĂ©e.

Comment se rendre Ă  la salle

La salle se trouve Ă  l’adresse 3-1-1 Shoko Center, Nishi-ku, Hiroshima, Ă  l’ouest de la zone urbaine centrale et Ă  proximitĂ© du complexe Alpark. Pour la plupart des visiteurs, le train ou le tramway sera plus simple que la voiture.

  • Le trajet de Hiroshima Station Ă  JR Shin-Inokuchi Station dure environ 12 minutes, puis il faut marcher approximativement 8 Ă  10 minutes.
  • Le tramway Hiroden permet de rejoindre l’arrĂȘt Shoko Center Iriguchi, situĂ© Ă  environ 5 Ă  8 minutes Ă  pied.
  • Alpark Bus Center se trouve Ă  quelques minutes de marche du complexe.
  • Depuis Hiroshima Airport, une solution pratique consiste Ă  prendre un bus jusqu’à Hiroshima Station, puis Ă  poursuivre en train.
  • Le complexe dispose d’un parking, mais les places peuvent ĂȘtre limitĂ©es le jour de l’évĂ©nement.

Les portes ouvrent 90 minutes avant le dĂ©but, ce qui laisse suffisamment de temps pour trouver sa place. L’heure de fin n’est pas annoncĂ©e Ă  l’avance, et neuf matchs signifient qu’il ne faut pas prĂ©voir un transport de retour trop serrĂ©.

Hiroshima comme partie du voyage

L’emplacement de la salle permet d’associer l’évĂ©nement Ă  un court sĂ©jour dans la ville. Depuis la zone de Shoko Center, la ligne de tramway se dirige vers le centre et l’arrĂȘt Genbaku Dome-mae, Ă  proximitĂ© du Peace Memorial Park et du Hiroshima Peace Memorial Museum. Il convient de prĂ©voir un crĂ©neau sĂ©parĂ© et un rythme calme pour cette partie de la visite.

Dans la direction opposĂ©e, JR Shin-Inokuchi est reliĂ©e Ă  Miyajimaguchi, point de dĂ©part des ferries vers Miyajima et l’Itsukushima Shrine. Comme le show commence Ă  17 h 00, une excursion le mĂȘme jour nĂ©cessite un dĂ©part matinal et une surveillance attentive des correspondances de retour.

Hiroshima est Ă©galement connue pour son style local d’okonomiyaki, un plat en couches composĂ© de pĂąte, de chou, de nouilles et de garnitures. Un large choix de restaurants est disponible dans la zone d’Alpark et autour des grandes gares, mais il faut s’attendre Ă  une forte affluence avant le dĂ©but du programme.

La vente des billets pour cet Ă©vĂ©nement est en cours. Avant de venir, il est recommandĂ© de vĂ©rifier les Ă©ventuels changements de programme et de prĂ©voir une arrivĂ©e avant l’ouverture des portes.

Sources :
- New Japan Pro-Wrestling - calendrier de l’évĂ©nement, programme confirmĂ©, limites de temps des matchs et profils des catcheurs
- Portail G1 Climax 36 - durée de la tournée et contexte des blocs A et B
- Entretien de la NJPW avec Hirooki Goto - défaite précédente contre KONOSUKE TAKESHITA et importance de la revanche à Hiroshima
- Pro Wrestling Dot Net et PWMania - résultats de la soirée précédente du bloc A et classement des points aprÚs le 25 juillet
- Hiroshima Sun Plaza - adresse et accĂšs en train, en tramway, en bus et depuis l’aĂ©roport
- Hiroshima Convention & Visitors Bureau - capacité et fonction de la salle
- Dive! Hiroshima - informations pratiques sur le complexe et contexte urbain

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