NJPW G1 Climax 36 in Hiroshima: Der A-Block tritt in die kritische Phase ein
New Japan Pro-Wrestling bringt den G1 Climax 36 am Samstag, dem 1. August 2026, in die Hiroshima Sun Plaza Hall, und das Programm in Hiroshima ist keine bloße Zwischenstation der Tour. Es handelt sich um den zehnten Wettkampfabend und eine weitere vollständige Runde von A-Block-Matches, zu einem Zeitpunkt, an dem die Tabelle außergewöhnlich eng ist. Nach dem zuletzt abgeschlossenen Abend des A-Blocks führt KONOSUKE TAKESHITA mit sechs Punkten, gleich acht Wrestler stehen bei vier, und Shingo Takagi hat zwei. Ein einziges Ergebnis kann daher das Kräfteverhältnis vollständig verändern.
Die Halle öffnet um 15:30 Uhr, und das erste Match beginnt um 17:00 Uhr. Auf dem Programm stehen neun Kämpfe: vier Tag-Team-Matches mit einem Zeitlimit von 20 Minuten und fünf Einzelmatches des A-Block-Turniers, jeweils mit einem Zeitlimit von 30 Minuten. Der Eröffnungsteil präsentiert verschiedene Bündnisse und Konflikte, während die zweite Hälfte in einen direkten Kampf um Punkte übergeht.
Die Eintrittskarten für diese Veranstaltung sind begehrt. Ein Programm mit fünf G1-Matches am selben Abend ist besonders interessant für ein Publikum, das unterschiedliche Stile sehen möchte, von technischem Taktieren und Wrestlingwürfen bis hin zu schnellen Schlagwechseln und kraftvollen Schlussoffensiven.
Bestätigtes Programm in der Hiroshima Sun Plaza Hall
- Tatsuya Matsumoto und Toru Yano gegen Zane Jay und Callum Newman - Tag-Team-Match, 20 Minuten
- Taisei Nakahara und Aaron Wolf gegen Daiki Nagai und Drilla Moloney - Tag-Team-Match, 20 Minuten
- Masatora Yasuda und Yuya Uemura gegen Dick Togo und Ren Narita - Tag-Team-Match, 20 Minuten
- Gedo und OSKAR gegen Hartley Jackson und Zack Sabre Jr. - Tag-Team-Match, 20 Minuten
- Boltin Oleg gegen SANADA - A-Block, 30 Minuten
- Yuto-Ice gegen Jake Lee - A-Block, 30 Minuten
- Shingo Takagi gegen Great-O-Khan - A-Block, 30 Minuten
- Yota Tsuji gegen Ryohei Oiwa - A-Block, 30 Minuten
- Hirooki Goto gegen KONOSUKE TAKESHITA - A-Block, 30 Minuten
Die ersten vier Matches sind nicht nur ein Aufwärmprogramm. In ihnen treten mehrere Teilnehmer des B-Blocks auf, darunter Callum Newman, Aaron Wolf, Drilla Moloney, Ren Narita, OSKAR und Zack Sabre Jr. Das Tag-Team-Format ermöglicht kürzere, explosivere Wechsel und gibt dem Publikum einen Überblick über die Beziehungen zwischen den Fraktionen.
Besondere Aufmerksamkeit verdienen Masatora Yasuda und Yuya Uemura gegen das House-of-Torture-Duo Dick Togo und Ren Narita. Dieser Stil stützt sich häufig auf das Unterbrechen des Rhythmus und auf einen Kampf an der Grenze des Erlaubten. Im Match von Gedo und OSKAR gegen Hartley Jackson und Zack Sabre Jr. trifft körperliche Kraft auf technische Präzision. Sabre kann nahezu jeden falsch positionierten Arm oder jedes falsch positionierte Bein in einen Aufgabegriff verwandeln.
Hauptmatch: Hirooki Goto gegen KONOSUKE TAKESHITA
Der Hauptkampf bringt den führenden Mann des A-Blocks und einen der erfahrensten G1-Teilnehmer zusammen. KONOSUKE TAKESHITA kommt mit sechs Punkten nach drei Siegen und einer Niederlage nach Hiroshima. Er kombiniert Größe, Schnelligkeit und Explosivität und kann von Kniestößen schnell in einen Wurf oder den abschließenden Raging Fire übergehen.
Hirooki Goto hat vier Punkte und gewann das G1-Climax-Turnier im Jahr 2008. Sein Stil verlangt einen harten Schlagabtausch, Angriffe auf den Nacken und eine Gelegenheit für den GTR oder Ushigoroshi. Dieser Ansatz kann wirkungsvoll sein, wenn es ihm gelingt, TAKESHITAS ersten Ansturm zu verlangsamen und das Match in einen Nahkampf zu verwandeln.
Die Begegnung besitzt zudem einen klaren vorherigen Kontext. Goto erinnerte in einem Gespräch für NJPW daran, dass er am 2. November 2025 in Gifu gegen TAKESHITA verloren hatte und das Aufeinandertreffen in Hiroshima als Gelegenheit sieht, die Rechnung zu begleichen. Es steht kein Titel auf dem Spiel, doch ein Sieg über den führenden Wrestler des Blocks bringt Punkte und einen wichtigen Vorteil im direkten Vergleich.
Taktisch könnte der erste ernsthafte Zusammenstoß entscheidend sein. Wenn TAKESHITA das Tempo vorgibt, können Kniestöße, die Blue Thunder Bomb und Übergänge zum Raging Fire Goto in die Defensive zwingen. Wenn Goto die Beschleunigung übersteht und eine Serie von Treffern gegen den Nacken landet, kann das Match langsamer und für den Veteranen günstiger werden. TAKESHITA kann mit einem Sieg seine Führung festigen, während Goto direkt mit ihm gleichziehen kann.
Yota Tsuji gegen Ryohei Oiwa: Zusammenstoß der neuen Generation
Yota Tsuji und Ryohei Oiwa gehen mit jeweils vier Punkten in das Match, sodass ihr Kampf zu einem der entscheidenden Momente des Abends werden könnte. Tsuji ist der aktuelle IWGP Heavyweight Champion und ein Wrestler, dessen Angriff häufig mit dem Gene Blaster endet, einem kraftvollen Spear, der einen Kampf innerhalb einer einzigen Sekunde beenden kann. Zu seinem Arsenal gehören außerdem der Fire Blaster, der Marlow Crash und ein Flug über das oberste Seil.
Oiwa kommt aus TMDK und verfügt über eine ausgeprägte Grundlage im Amateurringen. THE GRIP und der seitliche Suplex sind auf die Kontrolle des Körpers und des Gleichgewichts ausgerichtet. Während Tsuji eine plötzliche Explosion sucht, kann Oiwa den Raum verkürzen, den Gegner binden und ihn dazu zwingen, bei jedem Aufstehen Kraft zu verbrauchen.
Das Match besitzt zusätzliches Gewicht, weil beide eine Generation vertreten, die die zentrale Position bei NJPW übernehmen möchte. Tsuji trägt bereits den wichtigsten Titel, während Oiwa sich seinen Platz im A-Block durch einen Sieg über El Phantasmo in der Qualifikation sicherte. Ein Sieg über den Champion wäre bis zu diesem Zeitpunkt sein stärkstes Ergebnis des Turniers.
Shingo Takagi gegen Great-O-Khan: Druck auf den Letztplatzierten
Shingo Takagi kommt mit zwei Punkten und einer Bilanz von einem Sieg und drei Niederlagen. Damit steht er im A-Block unter dem größten Ergebnisdruck. Sein Stil basiert auf ständigem Angriff, kraftvollen Lariats und Würfen. Pumping Bomber und Last of the Dragon sind seine bekanntesten Aktionen, und er verwandelt Matches häufig in Ausdauertests.
Great-O-Khan hat vier Punkte. Sein Arsenal umfasst den Eliminator, Mongolian Chops und die Dominator Claw, und seine Erfahrung aus mehreren Kampfsportdisziplinen zeigt sich darin, wie er Griffe und Druck verändert. Bei diesem Turnier hat er außerdem seine Bereitschaft zu einer härteren Vorgehensweise gezeigt: Gegen Hirooki Goto nutzte er Regelwidrigkeiten aus und beendete das Match mit dem Eliminator.
Takagi muss daher den Raum an den Seilen kontrollieren und verhindern, dass O-Khan den Kampf in eine chaotische Zone außerhalb des Rings verlagert. O-Khan wird versuchen, Takagis Serien zu verlangsamen und die Position für den abschließenden Wurf vorzubereiten.
Yuto-Ice gegen Jake Lee: Kühle Provokation gegen Reichweite
Yuto-Ice und Jake Lee haben jeweils vier Punkte. Yuto-Ice gelangte durch die Qualifikation in den G1 und hat bereits Ryohei Oiwa besiegt. In diesem Match überstand er Phasen der Kontrolle und beendete den Kampf nach kraftvollen Tritten und Kniestößen mit Cruella.
Jake Lee ist 192 Zentimeter groß und nutzt seine Reichweite für Schläge, Würgegriffe und plötzliche Winkelwechsel. FBS, D4C und Giant Killing gehören zu seinen charakteristischen Aktionen. Sein Auftritt umfasst zudem psychologische Spielchen, Verlangsamung und Provokation des Gegners.
Yuto-Ice besitzt einen Hintergrund im Kickboxen, Jiu-Jitsu und in Mixed Martial Arts. Die entscheidende Frage wird sein, ob er sich nähern kann, ohne Jakes lange Schläge einzustecken, und ob er seinen Rhythmus halten kann, bevor der größere Gegner beginnt, den Nacken und den Oberkörper zu kontrollieren.
Boltin Oleg gegen SANADA: Wurfkraft gegen Erfahrung
Boltin Oleg und SANADA gehen mit jeweils vier Punkten in das Match. Oleg bringt außergewöhnliche körperliche Kraft und eine erstklassige Ringergrundlage mit. Vor seiner Laufbahn im professionellen Wrestling trat er im Freistilringen an, und Kamikaze sowie der seitliche Suplex nutzen direkt seine Fähigkeit, Gegner anzuheben und zu kontrollieren.
SANADA verfügt über Deadfall, Skull End, TKO und den Moonsault und weiß Ring-out-Zählungen sowie Situationen außerhalb des Rings zu nutzen. Seinen Sieg über Jake Lee erzielte er, indem er vor Ablauf des Auszählens in den Ring zurückkehrte, was zeigt, wie gut er Raum und Zeit einsetzt.
Oleg will klaren Kontakt, einen Griff und einen Wurf. SANADA kann das Knie oder den Arm angreifen, den Kampf zu den Seilen ziehen und den stärkeren Gegner zu einem Fehler zwingen. Besondere Aufmerksamkeit verdienen die Übergänge zum Skull End, bei denen eine schlechte Position des Nackens den körperlichen Vorteil zunichtemachen kann.
Warum das G1-Programm anders als ein Standardabend ist
In Hiroshima ist kein Titelmatch bestätigt, doch die fünf Einzelkämpfe besitzen Turnierwert. Ein Sieg bringt zwei Punkte, ein Unentschieden einen und eine Niederlage keine Punkte. Jedes Match entwickelt daher gleichzeitig seine eigene Geschichte und verändert die Tabelle.
Tag-Team-Matches bieten schnellere Wechsel und die Möglichkeit, dass ein Partner einen Griff unterbricht. In einem G1-Einzelmatch gibt es diese Sicherheit nicht. Der Wrestler muss die Zeit, die Position im Ring und seinen Energieverbrauch allein steuern.
Eine Niederlage des Champions im G1 kostet ihn nicht den Titel, kann dem Sieger jedoch ein Argument für eine zukünftige Herausforderung geben. Deshalb ist Tsuji gegen Oiwa auch über die Punkte hinaus wichtig, ebenso wie TAKESHITA gegen Goto. Das Ergebnis kann zur Grundlage des nächsten großen Programms werden.
Atmosphäre in der Hiroshima Sun Plaza Hall
Die Hiroshima Sun Plaza Hall ist eine Mehrzweckhalle, die bei Theaterbestuhlung bis zu 6.670 Besucher aufnimmt, obwohl sich die Kapazität für Wrestling abhängig vom Aufbau des Rings und der Produktion verändert. Der geschlossene Raum passt zur Präsentation von NJPW: Einzugsmusik, auf den Gang gerichtete Lichter und der Moment, in dem ein Wrestler vor dem Ring innehält, sind wichtige Bestandteile des Erlebnisses.
Die Reaktionen verändern sich im Verlauf des Abends. Tag-Team-Matches schaffen mehr kurze Momente zum Anfeuern, während das Publikum bei G1-Kämpfen auf das Auszählen außerhalb des Rings, den Versuch einer Abschlussaktion und das Näherrücken des Zeitlimits reagiert. Im Hauptmatch wird der Unterschied zwischen Gotos erfahrener Präsenz und der explosiven Präsentation von TAKESHITA besonders deutlich zu spüren sein.
Die Plätze werden schnell knapp. Es lohnt sich, die Eintrittskarten rechtzeitig zu sichern, besonders für ein Programm, bei dem alle fünf Matches des A-Blocks am selben Abend stattfinden.
Anreise zur Halle
Die Halle befindet sich unter der Adresse 3-1-1 Shoko Center, Nishi-ku, Hiroshima, westlich der zentralen Stadtzone und in der Nähe des Alpark-Komplexes. Für die meisten Besucher sind Bahn oder Straßenbahn einfacher als das Auto.
- Die Fahrt von Hiroshima Station zur JR Shin-Inokuchi Station dauert etwa 12 Minuten, anschließend folgen ungefähr 8 bis 10 Minuten zu Fuß.
- Mit der Hiroden-Straßenbahn gelangt man zur Haltestelle Shoko Center Iriguchi, die ungefähr 5 bis 8 Gehminuten entfernt liegt.
- Das Alpark Bus Center befindet sich wenige Gehminuten vom Komplex entfernt.
- Vom Hiroshima Airport ist eine Kombination aus dem Bus zur Hiroshima Station und der Weiterfahrt mit dem Zug praktisch.
- Der Komplex verfügt über Parkplätze, doch am Veranstaltungstag kann die Verfügbarkeit eingeschränkt sein.
Die Türen öffnen 90 Minuten vor Beginn, sodass genügend Zeit bleibt, den Sitzplatz zu finden. Die Endzeit wird nicht im Voraus angegeben, und neun Matches bedeuten, dass die Rückfahrt nicht zu knapp geplant werden sollte.
Hiroshima als Teil der Reise
Die Lage der Halle ermöglicht es, die Veranstaltung mit einem kürzeren Aufenthalt in der Stadt zu verbinden. Vom Gebiet Shoko Center führt die Straßenbahnlinie in Richtung Zentrum und zur Haltestelle Genbaku Dome-mae, in der Nähe des Peace Memorial Parks und des Hiroshima Peace Memorial Museums. Für diesen Teil des Besuchs sollten gesondert Zeit und ein ruhiges Tempo eingeplant werden.
In der entgegengesetzten Richtung ist JR Shin-Inokuchi mit Miyajimaguchi verbunden, dem Ausgangspunkt der Fähren nach Miyajima und zum Itsukushima Shrine. Wegen des Showbeginns um 17:00 Uhr erfordert ein Ausflug am selben Tag einen frühen Aufbruch und eine sorgfältige Beobachtung der Rückverbindungen.
Hiroshima ist außerdem für seinen lokalen Okonomiyaki-Stil bekannt, ein geschichtetes Gericht mit Teig, Kohl, Nudeln und Beilagen. Im Gebiet von Alpark und rund um die größeren Bahnhöfe gibt es eine große Auswahl an Restaurants, doch vor Beginn des Programms sollte mit Andrang gerechnet werden.
Der Kartenverkauf für diese Veranstaltung läuft. Vor der Ankunft lohnt es sich, mögliche Änderungen am Programm zu prüfen und die Anreise vor der Türöffnung zu planen.
Quellen:
- New Japan Pro-Wrestling - Veranstaltungsplan, bestätigtes Programm, Zeitlimits der Matches und Wrestlerprofile
- G1-Climax-36-Portal - Dauer der Tour und Kontext des A- und B-Blocks
- NJPW-Interview mit Hirooki Goto - frühere Niederlage gegen KONOSUKE TAKESHITA und Bedeutung des Rückkampfs in Hiroshima
- Pro Wrestling Dot Net und PWMania - Ergebnisse des vorherigen A-Block-Abends und Punktestand nach dem 25. Juli
- Hiroshima Sun Plaza - Adresse und Anreise mit Zug, Straßenbahn, Bus und vom Flughafen
- Hiroshima Convention & Visitors Bureau - Kapazität und Zweck der Halle
- Dive! Hiroshima - praktische Angaben zum Komplex und städtischer Kontext