Revolucionario experimento Surface Avatar: un astronauta de la EEI opera robots en un Marte simulado en Alemania

Como parte del proyecto Surface Avatar, el astronauta Jonny Kim de la Estación Espacial Internacional (ISS) pilotó un equipo de robots avanzados en terreno marciano simulado. Esta colaboración entre la Agencia Espacial Europea (esa) y el DLR puso a prueba los límites de autonomía y teleoperaciones para futuras misiones a la Luna y Marte.

Revolucionario experimento Surface Avatar: un astronauta de la EEI opera robots en un Marte simulado en Alemania
Photo by: Domagoj Skledar - illustration/ arhiva (vlastita)

En una de las empresas tecnológicamente más avanzadas de la era reciente, un equipo de robots exploró diligentemente este verano un paisaje marciano simulado en la Tierra, más precisamente en Alemania, mientras todas las órdenes llegaban desde una altitud de más de 400 kilómetros, desde la Estación Espacial Internacional (ISS). El astronauta que operaba esta unidad robótica no estaba físicamente presente en el terreno, sino que flotaba en microgravedad, convirtiéndose en un avatar para los exploradores robóticos en el suelo. Este evento marcó la culminación, la cuarta y última sesión de un experimento de suma importancia conocido como Surface Avatar. Se trata de una fructífera colaboración entre la Agencia Espacial Europea (ESA) y el Centro Aeroespacial Alemán (DLR), cuyo objetivo principal era el desarrollo y perfeccionamiento de métodos mediante los cuales los astronautas gestionarán en el futuro equipos enteros de robots para realizar tareas complejas en la superficie de la Luna y Marte.


Astronauta en el Papel de Avatar: La Intuición Humana Sobre la Tierra


En el centro de esta compleja operación se encontraba el astronauta de la NASA Jonny Kim. Ubicado en el módulo Columbus de la ISS, Kim pasó aproximadamente dos horas y media controlando a la tripulación robótica en la Tierra. Su papel iba más allá del simple control remoto; era el cerebro de la operación, el principal responsable de la toma de decisiones y el estratega que dirigía las acciones de los exploradores mecánicos. Utilizando una interfaz avanzada, Kim podía delegar tareas, supervisar el progreso de la misión e intervenir cuando fuera necesario, demostrando cómo la intuición humana sigue siendo insustituible incluso en una era de alta automatización. Todo el experimento fue diseñado para que el astronauta tuviera una preparación previa mínima sobre los detalles de las tareas, elevando así el realismo de la misión a un nivel superior y probando la capacidad del sistema y del ser humano para improvisar en situaciones imprevistas.


El Equipo Robótico en 'Marte'


En la Tierra, en el entorno controlado del centro del DLR en Oberpfaffenhofen, que simula fielmente el inhóspito terreno de Marte, se encontraba un diverso equipo de cuatro robots, cada uno con sus propias habilidades especializadas. Las estrellas principales eran el robot humanoide Rollin' Justin y el robot cuadrúpedo Spot. Rollin' Justin, el orgullo de la ingeniería del DLR, es un humanoide con ruedas con dos brazos extremadamente diestros y manos de cuatro dedos, capaz de manipular objetos con gran precisión. Sus ligeros brazos de fibra de carbono pueden levantar una carga de hasta 14 kilogramos por brazo, y posee hasta 51 grados de libertad de movimiento, lo que le permite recoger objetos del suelo y desde una altura de hasta dos metros. En la misión, Justin se encargó de tareas delicadas como la transferencia de las muestras recogidas al módulo de aterrizaje.


Su compañero, el robot Spot de la ESA, es una plataforma cuadrúpeda conocida por su extraordinaria movilidad y su capacidad para navegar de forma autónoma por terrenos muy exigentes e irregulares. Mientras que Justin requería una mezcla de control directo y órdenes preprogramadas, a Spot se le asignó la tarea de navegar de forma independiente por el suelo marciano simulado, encontrar contenedores de muestras y marcar sus ubicaciones. Esta división del trabajo es un elemento clave del concepto de "autonomía escalable", donde el astronauta-operador asume el papel de supervisor, delegando tareas rutinarias a sistemas autónomos para poder centrarse en las decisiones estratégicas y la resolución de problemas.


Escenarios de Misión Complejos: Probando los Límites de la Autonomía


La última sesión del experimento Surface Avatar trajo consigo nuevos escenarios, los más complejos hasta la fecha. En la primera tarea, Jonny Kim coordinó a Justin y Spot en una misión para recoger contenedores de muestras dispersos. Spot, utilizando sus avanzados algoritmos de navegación, exploró de forma autónoma el terreno y localizó los objetivos. Después, Kim tomaría el control de Justin, guiándolo a las ubicaciones marcadas para que el robot recogiera los contenedores con sus diestras manos y los transportara cuidadosamente al módulo de aterrizaje simulado. Esta sinergia puso a prueba la fluidez del cambio entre la operación autónoma y la teleoperación, algo crucial para la eficiencia de las futuras misiones planetarias.


El segundo escenario fue aún más desafiante y estaba diseñado para probar la capacidad del sistema y del astronauta para responder a fallos imprevistos. En esta tarea, el rover Interact de la ESA, un vehículo diseñado para el transporte, llevó al robot Bert del DLR a la entrada de una cueva marciana simulada. Bert es un robot cuadrúpedo más pequeño y ágil, similar a un perro, especializado en moverse en espacios estrechos e inaccesibles por donde no pueden pasar los robots más grandes con ruedas. Después de que Kim, con la ayuda de uno de los robots, retirara una roca que bloqueaba la entrada, envió a Bert a explorar. Sin embargo, el experimento incluía un fallo planificado: una de las patas de Bert falló de forma simulada. En ese momento, Kim tuvo que acceder al sistema de Bert en tiempo real y reprogramar su algoritmo de marcha, enseñándole una nueva forma de moverse con tres patas. Tras una "rehabilitación" exitosa, Bert continuó su misión dentro de la cueva, donde detectó con éxito signos simulados de la presencia de hielo, demostrando la extraordinaria adaptabilidad de todo el sistema hombre-máquina.


Tecnología que Borra Fronteras: La Interfaz del Futuro


Toda esta interacción es posible gracias a una sofisticada interfaz de control desarrollada conjuntamente por la ESA y el DLR. La estación de trabajo en la ISS consta de un ordenador portátil con una visualización gráfica de la misión y dos controladores especializados. Uno es un joystick con siete grados de libertad de movimiento que permite un control intuitivo del movimiento y la dirección de la vista del robot. El otro, aún más avanzado, es un dispositivo háptico. Esta tecnología permite al astronauta "sentir" literalmente lo que el robot siente. Cuando la mano de Justin agarraba un objeto, Kim sentía en su controlador la resistencia, el peso y la textura de ese objeto. Esta transmisión del sentido del tacto es crucial para realizar operaciones delicadas que requieren una precisión submilimétrica. La interfaz también permite a Kim cambiar entre una vista en primera persona, para una inmersión total en la teleoperación, y un mapa de la misión a vista de pájaro, para una mejor supervisión estratégica de todo el equipo de robots. Aunque la señal entre la ISS y la Tierra viaja casi 90.000 kilómetros a través de satélites, causando un retraso de unos 800 milisegundos, el sistema está diseñado para compensar ese retardo y permitir un control fluido y eficaz.


Un Paso Más Cerca de la Luna y Marte


A lo largo de cuatro exitosas sesiones, el equipo del proyecto Surface Avatar ha perfeccionado el enfoque de la interacción hombre-robot, mejorando tanto la teleoperación directa como los métodos de delegación de tareas a sistemas autónomos. Los experimentos han proporcionado datos invaluables sobre qué tareas prefieren los astronautas realizar bajo control directo y cuáles es seguro y eficiente dejar que los robots las realicen de forma independiente. Los líderes del proyecto destacan que con estos experimentos se han cumplido todos los prerrequisitos técnicos para gestionar misiones robóticas complejas en Marte y para establecer futuras estaciones de investigación permanentes en la Luna. Con este proyecto, Europa ha desarrollado una experiencia única en el campo de la robótica espacial, y las tecnologías desarrolladas también tienen posibles aplicaciones en la Tierra, en industrias como la energía nuclear o la offshore. La exitosa conclusión de la saga Surface Avatar, coronada simbólicamente con un apretón de manos a distancia entre el astronauta Kim y el líder del proyecto en tierra a través del brazo robótico de Justin, no es solo un logro tecnológico, sino un claro indicador de que el futuro colaborativo de los humanos y los robots en la exploración espacial ya ha comenzado.

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Hora de creación: 4 horas antes

AI Lara Teč

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